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クラスカード少なくないですか?
質問と回答
解決済み

クラスカード少なくないですか?

某カードバトルからの移民勢です。

始めた時から思っていることなのですがクラスカード少な過ぎませんか?共通カードが多いのか?
しかも共通カードも強いカードが多くて、遅めのデッキのフィニッシャーも共通カード頼りな感じがします。

何が言いたいかというと遊べるカードが少ない気がするのですが皆さんはどう感じてますか?
サービス開始直後でカードプールが少ないのは仕方ないとは思いますが遊び心溢れるカードが欲しくないですか?
私の今の気持ちは面白いけど飽きてきたって感じですが似た心境の方いますか?

これまでの回答一覧 (5)

まや Lv23

共通カードにフィニッシュカードやメタカードが多く
クラスカードはコンセプトの潤滑液となるカードが多いってのはハースもそうですね

カードバトルを見習わなくてよかったです

  • パンの粉 Lv.24

    考えてみると確かに共通カードにフィニッシャーがあることにはそこまで不満はありませんでした。ただそれらがほぼレジェンドなのはやはり不満です。共通でいいのでレアで7コス以上のフィニッシャーが欲しいです。

中立の中にもイエローシックルとナスビナーラの組み合わせにテリーとかシナジー持ってるの多いし
一概に中立ばかりで多様性に欠けるっていう風にはならんと思う

  • パンの粉 Lv.24

    多様性がないとは思っていませんが、同じカードばかり見るのも何か疲れてくるものがあるのです。

茶味 Lv124

同じく某カードバトルからの移民勢です。
確かに少ないですが、構築が狭いと思ったことはありません。むしろデッキに組み込める総種類数では多いんじゃないかなと思います。
共通カードにメタカード(アンルシアとかカミュとか)が豊富にあることで「このクラスでは〇〇に太刀打ちできない」というのが少なくていいなと感じました。
遊び心溢れるカード……結構ありませんか?個人的にはエスタークが使い道が難しく、しかしスタッツは優秀で全体1ダメージも弱くはない、かなり遊び心溢れるカードだと思います。ぜひとも使い道を研究してみてください。

他2件のコメントを表示
  • green Lv.32

    エスタークはメラゴーストなどで自傷してやるといいですよ

  • パンの粉 Lv.24

    エスタークの面白さはわかります。アンクルホーンなんかもいい感じですが、シャドバでいうペタルフェンサーとか竜化の塔的なカードが欲しいんです。あとレア度低めの高コストカードも。

  • 茶味 Lv.124

    出て間もないゲームですし、ユニットの位置という戦略性があるゲームなのであまり冒険した効果を作れないというのは少し仕方ない部分もあるかなと……。一応味方のユニットを変身する効果としてはリビングデッドがあります。現状かなり使いにくいですが。

ランプピサロが暴れる未来が見える・・・

  • taron Lv.28

    庭園ピサロからの緊急メンテからの使用不可

ゾーマが来た時にドローとコストを抑えられるのが辛いですね。りゅうおうに死んだら生き返る特技使われた時の無力感たらないよ。作り上げた盤面をシドーに返され、グラコスにダメ押しされる。頼みの綱はアンルシア。シドー読みのドラゴンガイア。結局、レジェンドゲーなんだなと悟りました。中盤でアド取っていてもレジェンドの数で勝負が決まります。コントロール勝負は課金勢が大分有利なんでアグロが流行る訳だなぁ

この際、デッキに入れられるレジェンドを1枚だけにして欲しかった。複数種類入るからデッキのフィニッシュが無個性になるんじゃないかと思いました。

他2件のコメントを表示
  • 天海つばさ Lv.6

    隠者のタロットでスライムにしてやったら楽しいよ

  • パンの粉 Lv.24

    りゅうおうはとてもいいデザインだと思いますね。封印でメタを張れますし。ゾーマもドローを食うのは強いですが好きですね。グラコスとシドーとアンルシアはやめろぉ!ちなみに私はどれも持ってません。

  • へぶ Lv.38

    レジェンド1枚だけだとコントロール系統が死んで、レジェいなくても戦えるアグロばっかになってしまいますよ。確かにこのままいくとレジェ祭りになるのでそれはどうかと思いますが、5か7枚制限とかでいいと思います。

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