紅の砂漠の難易度についてまとめた記事です。プレイの難易度や難易度変更が可能かどうかについて触れているので、ぜひお役立て下さい。
難易度変更は可能?
パッチノート Ver.1.04.00で変更可能に

| 実装日 | 2026年4月23日 |
|---|
4/23のアップデートで、難易度変更が可能になりました。設定>プレイ項目から、イージー、基本、ハードの3つの難易度を選択できます。
パッチノート Ver.1.04.00難易度による違い
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| イージー | ・プレイヤーが受けるダメージが減少 ・モンスターの最大生命力、好戦性、および全般的な速度が減少 ・スキル「瞬間防御」、「瞬間回避」の発動可能な区間が増加 ・ボスが攻撃を受けた際、反撃や脱出を試みる頻度が減少 |
| 基本 | これまでプレイしてきた難易度 |
| ハード | ・食べ物アイテム使用時、即時に効果が適用されず、アイテム使用のモーション後に効果が適用される ・プレイヤーが受けるダメージが増加 ・モンスターの最大生命力、スタンゲージ、好戦性、および全般的な速度が増加 ・スキル「瞬間防御」、「瞬間回避」の発動可能な区間が減少 ・ローリング中の無敵時間を短縮 ・ボスが攻撃を受けた際、反撃や脱出を試みる頻度が増加 ・一部のボスは追加パターンを使用 |
難易度が調整されたものはある?
一部のコンテンツ難易度が下方調整済み

ユーザーからのフィードバックを受け、一部コンテンツは難易度が下方調整されました。過去のアップデートですでに適用済みとなっています。
調整済みのコンテンツと内容
- ミニゲーム「腕相撲」のQTE、および敵に抑え込まれた状態(マウント)でのQTE難易度を下方調整
- 射撃術および弓術大会ミニゲームの難易度を下方調整
- ボス「リードデビル」の戦闘エリアへ移動中に発生する乱入ボス戦の難易度を下方調整
ログインするともっとみられます