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シャドウバース
なんだったらいいの?
全てが同じ人達の発言ではないことを意識しましょう。 万人受けするゲームは存在しないので、各人何かしら不満や愚痴くらいあります。 それが掲示板にぽつぽつと炭酸の泡のように出てきているだけです。
シャドウバース
冥府エルフまだやれる
弱くはないですが、少なくとも回っていないとロイヤルとアグロヴァンプは辛かったですね。 ドロシーとネクロは溜まりが遅いと展開から圧殺されることがしばしば、ドラゴンは疾走軸に加えてバハムート軸も脅威、超...
シャドウバース
今エーテルをどれだけでも使っていいなら
新段レジェンドを揃えます。 今興味があるのはカウントビショですね。 軸が多彩なので新段カードを早く揃えたいです。 ディスカードも軸が多く面白いですよ。 インペリアル、荒牙、冥府、疾走、ラン...
シャドウバース
禁止・制限の提唱
制限協定はナーフよりも遥かに審査が難しいです。 現状、ナーフ基準でさえ適当な運営ができるとは到底思えません。 ナーフを行いにくい現実のTCG向けの調整方法だと思います。 それでもあげるとする...
シャドウバース
レジェンドレアのスペル
ニュートラルで相手の場を1つ使用不能にするなど…ロック系も組みたいですね。
シャドウバース
もう超越を弱くしても文句は無いですよね?
1リーダーの1カードがアーキタイプに台頭しているのがおかしいと思います。 それだけでダントツのパワーカードだとわかりそうですが…。 カード名でなくワンキルウィッチとすればある程度...
シャドウバース
もし新クラスが誕生したら
場のカードのカウンターを取り除いて行動を起こす要素が見たいですね。 1ターンに一度カウンターを乗せる。自分の場のカウンターを3つ取り除くことで相手のカードを破壊する。というようなものです。
シャドウバース
今後追加されていく新戦略は?
エルフのリノ、ティア、翅、マヘス以外の複数プレイカードをなんとかしてほしいです。 リーダー紹介にフェアリーを2枚使えばとあるのに手アド参照か冥府ばかりなので…。
シャドウバース
アグロヴァンプの古城
個人的には相手盤面を介さないダメージ源なので入れています。 場を埋めてしまうので2枚に減らしましたが、ヴァンピィや群れとのシナジーはやはり強いです。
シャドウバース
ペタル起用デッキ
ペタル軸と言えどやはりリノがいる方が勝率は高いので、ウォーターフェアリー3をリノ3にしてみてはいかがでしょうか。 サークル、ウィスパラー、報いだけでもフェアリーが20枚以上賄えますし、手札依存のカー...
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