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シャドウバース
エイラってさぁ、
1ターンの処理可能数が限られているゲームにおいて、全体に耐久強化を複数回できるのは明らかにおかしいです。 その上ドローソースが多く、HPコストも他の倍近い。 構築とプレイングが難しく判断ミスや事故...
シャドウバース
0ティア冥府について
ティアをGMDに代えてやっていますが、そこまでかわった印象はないですね。 小回りが効き、盤面のフェアリーを破壊し墓地ブーストもできるのはティアより優れるところかと思います。 逆に能動的なフォロワー...
シャドウバース
あなたの最高を教えてください
薔薇デッキです。 ローズクイーンや薔薇の一撃のカード絵、薔薇が舞うエフェクトの美しさに心を奪われました。 ファンデッキでは一番使用率が高いデッキです。
シャドウバース
逆にエイラがどう弱いのか
使用率の高いデッキやカードにナーフ不要派が多くいるのはどのTCGでも同じです。 構築やプレイングが難しいのはありますが、やはりそれ以上の制圧力はあるでしょう。 1つのアミュレット中心にデッキが構築...
シャドウバース
カウンターがシャドバにやってきた!…らどうなる?
カウンター賛成派です。 攻め行動に対してのリスクが少なすぎる、処理が事後対処のみ、弱点補完などが出来ずデッキが環境に左右されすぎるなどが理由です。 他ゲームと比べシャドバの構築自由度は少なく、...
シャドウバース
vivaランプドラゴン使い
次段のランプでは除去ランプのようなものを考えています。 重めになりますが、ランプがもう3枚増えるのでバランスもとれるかもしれません。 元々範囲ダメージや除去が多いので、ランプしながらとことん相手を...
シャドウバース
皆さまのおすすめカード(またはコンボ、コンセプト)
新カードの妄想ですが、荒牙とインペリアルドラグーンを採用したデッキが楽しみです。 竜騎兵や龍巫女がフォローとして欲しいですが、場を一掃しつつ14点~16点バーン可能というのにロマンを感じざるを得ませ...
シャドウバース
そろそろ、超越への対策カードを追加してもいいと思いませんか?
超越対策というよりもパーミッションが欲しいですね。 超越含め攻めに対するリスクが低すぎるので。
シャドウバース
運営が見捨てた復讐
パーミッションが存在しないゲームにHP条件を設定する時点でアイディア先行か他TCGを真似ただけなのがわかります。 相手ターンに何もできないというのは、ゲームの面白さだけでなくカード作成にも足枷でしか...
シャドウバース
運営はどうしてドラゴンを純強化してくれないのか
特にディスカード、ランプなど分けていないのでインペリアルドラグーンで満足しています。 ただ10PPの時に使ってもPP+1になるカードが来たらもっと楽しいだろうなという妄想はよくしています。 12P...
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