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シャドウバース
ヘイトデッキ
ネガの多いリーダーはあまり好きではありませんね。 中身を知らない場合は作業的なプレイになることもあります。
シャドウバース
狂信の偶像の今後について
ラストワードでフォロワー全体に選択不可を付与するアミュレットはどうでしょうか。 とにかく居座れば強いカードだと思います。
シャドウバース
秘術
コンセプトや各カードの採用理由が不明では議論しにくいと思います。 一般的な秘術としては守護やドローカードの少なさが目立ちます。
シャドウバース
ネフティスに冥府
コントロール対面をメタるなら一つの選択肢ですが、重いネクロマンスが使いにくくなりプレイ難度は上がります。 コントロール以外では冥府が腐りがちになるのも気になりますね。
シャドウバース
シャドバの初心者、上級者とは?
カードゲームは読みの鋭さ、構築力、知識とこれらのバランスが重要だと思います。 プレイ中手札を見られている感覚がある、デッキ構築依頼を受けられる、主要なカードの説明や連携などを即答できるなどが目安とし...
シャドウバース
竜呼びの笛について
序盤はブースト、中盤以降覚醒で押すドラゴンにおいて、覚醒を潰す竜呼びはアンチシナジーだと思います。 序盤に展開するならフェイスドラゴンでいいですし、現状コレクションカードと言わざるを得ません。
シャドウバース
社会人プレイヤーは時間確保どうしてる?
帰宅後1、2時間程度ミッションやランクマをして終わりです。
シャドウバース
深き森の異形
効果は凄まじいですが、戦闘破壊、力比べ、守護、舞踏や火力カードなど対処法が多く、白狼と同じ道を辿る気がします。
シャドウバース
2枚目のドラゴンのレジェンド
Ability (Unevolved) - Fanfare: Deal three damage to an enemy. Last Words: Restore three defence to ...
シャドウバース
どう動くべき?
6PPから祝福を警戒し、どういった対処が場と手札で可能かを考えましょう。 常に今のターンばかり追うのは自殺行為です。
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