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シャドウバース
ミニゴブのナーフについて、エルフ使いの方にお訊ねします
① 盤面の取り合いが辛くなった環境に対し、それを犠牲にする形で作られたデッキがナーフされるのは腑に落ちません。 エルフ過敏症の方が静まるならいいのですが。 ② OTK、薔薇、コントロール ...
シャドウバース
エルフ
ここのOTKエルフレシピから意思、エンスナ、エンシェントエルフを抜いたものでいいと思います。 あくまで繋ぎなので盤面への影響力や安定感は格段に下がります。
シャドウバース
超越やOTKって何も対策が厳しいから批判されてますけど。
ネクロだからということもあると思いますね。 ネクロを叩けば批判されますし、未だネクロは弱いと言う方も稀にツイッターなどで見かけます。 コンボパーツの宴はサーチカードがましたし、ネクロマンスへのサー...
シャドウバース
ランクマッチで勝てるデッキ
アケロウ軸のコントロールエルフがOTKエルフとドロシーに中々刺さります。 コントロール対面が若干苦手な気がしますが、リザのお陰で超越にも奮闘できますね。
シャドウバース
リーパーにヘイトが集まらないのが不思議です
個人的には1/1以上のカードを破壊して1/1上げるところにディスアドを感じます。 なので、無視できないレベルに育つ頃に倒した方が相手が勝手にディスアド祭りになり得だと捉えます。 画像のように2枚出...
シャドウバース
次の環境でのカード予想
相手のターンに動ける方が調整しやすいと思うのですが、頑なに実装しないのが不思議です。 ニュートラルに全体5点スペル、タイムレスウィッチを追加なんて考えたくないですね。
シャドウバース
好きなクラスは?
エルフです。 冥府、テンポ、薔薇、白銀、ロック、OTK全て打点計算や展開、読みに頭を使うので、リーダー中最もTCGをしていると感じます。
シャドウバース
白銀コンボエルフ
個人的にですが、サーチやリクルートが貧弱なゲームで大筋2つは双方にとってノイズ、事故原因でしかないと思っています。 1つの大きな勝ち筋を確立させ、邪魔にならない脇道を作るのがベターではないでしょうか...
シャドウバース
独り言
判断ミスがわかると謝ってしまいます。
シャドウバース
コントロール系デッキのバハムート対策
コントロール対面でのメタにバハムート3枚入れています。 フィニッシャーも兼任させられるので便利ですね。
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