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シャドウバース
超越が消されない理由
効果に対して完成する速度、対抗手段の無さが異常です。 コントロールどころかミッドレンジにも追いつくのはどうなのでしょうか。 今後1コススペルや簡易マーリンのようなカードが追加されていった場合、今以...
シャドウバース
このゲームで楽しみを感じられるのはどういう時?
カードやデッキの研究をする時です。 知識の探求をしているような楽しさがあります。
シャドウバース
「あー・・・リーサル・・・少し届かない・・・ん?」
前ターンに進化しておけば終わっていた時に計算の甘さを感じます。 進化でのバンプアップを2点と思いがちなのを直したいです。
シャドウバース
ライトニングブラストについて
展開を強化したランプが確立されたら壊れになる可能性も十分ありますね。 今のフォロワープレイがかつかつなランプドラゴンのままなら単純に強いメタカードだと思います。
シャドウバース
新環境でのエルフはどのデッキがはやるのか。
コントロールでもテンポでも盤面を持っていく力はワーストもあり得ると考えています。 ケージについては宝石やブリンガーと合わせたらと考えてはいますがまとまりません。
シャドウバース
皆さんどっち派?
直前のターンにケルベロスを出していたのならミミ、それ以外は進化します。 個人的には相手が想定しているであろうリーサルで終わらせるのが綺麗な試合だと感じるので。
シャドウバース
魔導の巨兵
ネクロやビショには辛いですが、その他にはプレッシャーになると思います。 土を大量に消費するので、今までの耐久型よりも中速デッキ向きのフィニッシャーとして考えています。
シャドウバース
ここのデッキレシピひどくないですか?
アグロヴァンプ、ドロシーウィッチ、ネフティスネクロなどあまり使わないリーダーや新カード軸のデッキはたまにコピーします。 どういったカードを入れたら噛み合わないというデータをとるには最良です。
シャドウバース
ヘイトを楽しむために
私は子供の口喧嘩を見ているような感覚で見ています。 一歩引いて見れば落ち着いて見守れると思いますよ。
シャドウバース
エルフの特色である能力を持っている新レジェンドカードが見当たらないんですが
プレイ数依存のミスリルゴーレムで十分エルフらしいコントロールフィニッシャーになれたのではと最近考えるようになりました。 クイーンは伸び代がありますが、あれは天国か地獄しか見えません。
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