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シャドウバース
新環境エルフ
次期のコントロールは劣化ロイヤルという印象です。 フェイスエルフとロックエルフが環境に刺さりそうなので期待しています。
シャドウバース
デュエマor遊戯王大好きなみんなで輸入できそうなカードを30日まで考えたりして楽しまないかい?
シモッチの副作用をニュートラルに入れたらかなり荒れそうです。 エイラや回復ヴァンプの急所であったり、カムラに大型フォロワー特攻でリーサル、クイーンが自殺行為など。 ルシ牽制にもなるかもしれないです...
シャドウバース
環境に逆らう
ミッドレンジにはお互いの回転次第で追いつけます。 超越以外満足に組めない方やコントロール嫌いの方も考えれば、一定数の使用率があるのも不思議ではないです。
シャドウバース
ロイヤルが叩かれる件
ドローについては攻めと持久力が数字以上に強化されてしまいます。 シャドバではドロシーが良い例で、遊戯王でも大量展開が出始めた頃から制限にされがちでした。 展開力のあるデッキに強いドローソースは本来...
シャドウバース
最近のロイヤル議論について色々考察したい
単純に攻めとスタミナが数字以上に強化されるからです。
シャドウバース
闇落ちジャンヌさんの話
回復カード増加やクルト、リテュエルなどでエイラが高速化するならば、フィニッシャーとして有用なのではないかと考えています。
シャドウバース
ロイヤルに回復とドロソ追加(妄想)
1/2でもコスパがいい方だと思います。
シャドウバース
切断やめろ! ←なぜ?
時は金なり、勝利判定に1分は長すぎます。
シャドウバース
この質問は削除されました。
強デッキになれば実装前のネガも加えてかなりのヘイトが向きますし、弱ければ強デッキに淘汰されます。 どうなろうと痛い目に会うのでそっとしておきましょう。
シャドウバース
もうアグロとミットレンジが分かんねえ
アグロは序盤から軽いカードを並べ、早いターンに殴り倒すのを主軸にしています。 ミッドレンジは、中盤のより強いカードでの攻防に主眼を置いているデッキです。 画像のデッキはアグロよりのミッドレンジ...
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