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シャドウバース
グリームニルのエンハンス
ダメージ毎効果が重複される、一定数以上を固定ダメージに変える効果に有効、一度だけダメージを防ぐ効果に有効などでしょうか。
シャドウバース
ネクロが結構多いので禁じられた儀式を入れて見ましたが
テミスやレオがあるのを考えると十分取り返せる範囲だと思います。 それよりも手札で腐ることの方が不安材料ですね。
シャドウバース
魔導の巨兵最強説
アンリエットを組み込みワンキルも狙える構築にしています。 進化込み土1枚とアンリエットで可能なので、ビショやヴァンプ以外には難度低めです。
シャドウバース
ジンジャー使えないっていうけど・・・
フォロワー展開するには遅すぎるのです。 9Tともなると返しの手段が多く、また終盤にこちらの行動が進化殴りのみにほぼ限定されるのも痛手です。 後攻であればバハ、ライブラも加わります。 構築難度、9...
シャドウバース
新環境になってからのエルフ勢の皆さんいかがお過ごしでしょうか。
やはり序盤の疾走と火力が増えたことでアグロが強いですね。 耐えてもしかたないようなデッキが闊歩し、研究も進んでいないコントロールはまだ評価できません。 横展開ミッドが多く、アケロウ軸フィフは環境に...
シャドウバース
ドラゴンミラー泥試合
回復、ドロー、除去手段が豊富かつ進化権も残りがちなのでしかたがありません。 エボ期のエイラ対面のように感じます。
シャドウバース
ドラゴン新規カードの修正されるかな?
色々な掲示板で散見されますが、バランシングに情を持ち出してしまうのは悪手です。 調整の意味がなくなってしまいます。 現在のドラゴンの問題点は疾走、突進、火力、除去、回復の多さにあると思います。...
シャドウバース
6Tメイストロームは犯罪です。
ライブラ、バハ、サラブレ大鎌、サハでダメージを抑えられればウロボロスやルシで持ち直せます。 ランプでないならフォロワー全力展開しておきサラブレ、必殺フォロワーを場に残しサラブレでしょうか。
シャドウバース
ロイヤルの回復ドロソの有無について(ロイヤル全体ではなくコンロ使いがほとんど)
形は違えど展開力+ドローソースはドロシー、回復+展開力は前期のライオン入りテンポです。 加えて優秀な守護達がいる、そういうことだと思いますよ。
シャドウバース
マスター帯って
体感ですがアルベールロイヤルの方が稼ぎやすいです。
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