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シャドウバース
プラクティス遊んでる?
デッキの試運転には最良です。 回しやすさ、連携のしやすさなどは実際に対戦しないとわからないものですが、対人では確認やメモをとりながらでは時間が足りない、ある程度時間を取らなければならないなど不都合が...
シャドウバース
ナーフ後ドロシー&超越
ドロシー7勝3敗、超越6勝4敗でした。 速攻デッキが若干面倒になりましたが、それ以外の使い心地はあまり変わりませんね。
シャドウバース
グラブルコラボ全部欲しいのだが…
エルフはシルバーをいくつか作りOTKがいいかと思います。 ネクロはゴールド以上がない場合リーパーを作りアグロネクロにするのが安いのではないでしょうか。 どちらも安定性に欠くので回数が重要です。
シャドウバース
たまにハンデスの質問を見かけるけど
カウンターがない環境で手札に効果が及ぶカードの登場は泥仕合の元です。 対応するカウンターが存在する、最低でも相手ターンで動けるゲームでない限りハンド操作自体出て欲しくありませんね。
シャドウバース
白狼2枚目とオーディンについて
白狼は低火力守護で止まるセラフと考えるといいと思います。 白狼を出せない状況にすることが重要です。
シャドウバース
白狼の体力(進化前)を4より低くしてほしい件について
批判を受けるのは実戦的なデッキだけにしておきたいです。 ROB初期のエルフが妥当と言うような方々を刺激したくないですね。
シャドウバース
ナーフ後の環境を考えてみましょう
OTKからドロシーに戻る方とドロシーから他へ移る方が出て、結局はドロシー微増かと思います。 ドロシーが増えコントロールも増えてくれば超越が台頭するでしょう。 最悪なのは超越がそのまま環境に返り咲き...
シャドウバース
ミニゴブナーフ後のOTKは餌?w
ミニゴブのナーフは理解できませんね。 「使用率も勝率も抜きん出て高い」という運営の調整方針に沿いませんし、調整する早さも謎です。 一時期のアグロヴァンプでは手を入れず、ウィッチにおいては新弾実装時...
シャドウバース
エルフに未来はあるのか
白狼やアケロウなど盤面をある程度無視できるデッキが辛うじて生きるかと思います。 超越が増えるのを考えるとアグロよりに作らないといけませんが。
シャドウバース
エルフの将来はどうなるんだろうか?
OTKエルフが減りドロシーウィッチが微増、それに対してコントロールが増え、超越が台頭すると予想しています。 超越とコントロールの増加により、元々早い方でなく盤面の取り合いも苦手なエルフは厳しくなると...
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