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シャドウバース
Tier2のナーフは必要?
遊戯王でも環境トップに加えて他デッキのカードの制限はよくあります。 ロイヤルとドラゴンが瓦解するならば、ある程度手を入れなければならないのは骸でしょうね。
シャドウバース
ナーフ確定クラスの水竜神の巫女だがどうナーフするのが正解なのか
5/3/4、あるいは5/2/3、回復を2点、その他据え置きというのはどうでしょうか。 3/3/4、3/2/3にブーストと2点回復を加えただけですが、ブースト枚数をそのままに処理難度、中継ぎとしての能...
シャドウバース
そろそろコレを
3/2/2 4/4 自分のターン終了時、ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ、これをこのターン中プレイした回数分行う。 7/5/5 7/7 ラストワード: 自分のリーダーに「手札の枚数...
シャドウバース
逆に環境トップを超強化するようなアホオリカ考えて冷や汗かこうぜ
ロイヤル 4/2/5 兵士 ファンファーレ:自分のリーダーは「自分の場に指揮官が出る度にデッキから1枚カードを引く。」を持つ
シャドウバース
先行ゲーを助長しているカード
疾走、各種コンボ、処理が限られるフォロワーなど、事後対処が難しい、あるいはできないもの全てです。 結局対処にアグロが多くなり、アグロならば先攻が強いとなっていると考えています。
シャドウバース
今期のエルフについて気軽に感想を
アミュレットへの依存度が高くなり、リノの害悪度がクラス内外問わず上がったと感じます。 今はコントロールエルフの研究が楽しいですね。
シャドウバース
どんだけリノセウスナーフしたいねん!
複数プレイを補助するカード、火力や突進などのフォロワーが開放され、コンボ軸のミッドやコントロールが実戦レベルになります。 盤面競争や速度を強化されたOTKエルフがミッドとコントロールを殺し、アグ...
シャドウバース
対空射撃、そんなに強く無い説
従来の2コス3点+追加要素と比較するならば、下限1コス可も十分追加要素だと感じます。 加えてバウンス付きなので、私は間違いなく強い部類のカードだと感じます。 質問者様が感じる問題もありますが、...
シャドウバース
OTKエルフ
アグロは準備前に勝つ、ミッドレンジは展開力やパワーカードで処理を強要しつつ押す、コントロールは中型守護とリソース切れです。 対空射撃やカシオペアの登場で除去力が大きく向上しましたが、アグロを失速...
シャドウバース
もちろん俺らは(エルフに)抵抗するで?
茨の森です。
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