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シャドウバース
エルフ新カード カシオペア
二弾遅いと言いたいですが、まともな火力フォロワーが来るのは嬉しいです。
シャドウバース
B&B
クラスカードが強化されるほど価値が下がるので、今がBBの旬だと思います。 他にすることがなく、後悔されないならば作ってもいいのではないでしょうか。
シャドウバース
ロイヤルのドロソについて
指揮官 4/3/4 ファンファーレ: ランダムな相手フォロワー1体に1ダメージ。 これを自分フィールドの指揮官の守備力総数と同じだけ行う。 ラストワード: カードを2枚引く。
シャドウバース
祝 エルフにコンボカード追加
横に広げるエルフが環境に顔を出すほど補強されるかはわかりませんが、コンボ軸を諦めていないこと、盤面競争力の問題を認識していることがわかっただけでも意味があります。 ニュートラル参照に逃げることだけは...
シャドウバース
イピリア
置く暇がないので使われないと思います。 ニュートラルのヘクトルやミッドのティアなど、効果に加えて進化を使う機会が多く、素置きできる状況が稀です。 OTKに組み込むならば守護を余計に呼ばず、隙もラン...
シャドウバース
新カード ビショップスペルレジェ【宵闇の女神の誘い】
サイバーポッドとメタモルポッドを思い浮かべました。 デッキ破壊がビショップに来ないことを祈っています。
シャドウバース
アグロとフェイスの違い
アグロは序盤から攻めていくデッキの総称、フェイスはリーダーにダメージを与えることに特化したデッキの総称です。 デッキ作成者がどちらを主眼にするかがポイントだと思いますが、個人的には細分化されすぎてい...
シャドウバース
アルベール擁護はロイジ扱いされますが
戦略を認め、その中核カードを認めない理論がわかりません。 ほとんどの強カードは戦略ありきで使われるからです。 だからこそ構築の際に○○軸と呼ばれ、その中で戦略が組まれるのです。 確立された戦...
シャドウバース
ニュートラルフェイスドラゴンの調整
エフェメラを推したいです。 4Tに全体バフしつつ場に残りやすいので、序盤に残った低コスを活かしつつ後続の疾走に貢献できます。 アリス採用の場合自身がニュートラルというのも利点になりますね。
シャドウバース
コントロールって何ターンで勝負決める気なの?
各自が想定しているリーサルターンをずらされ、対処不可能な10/10とテミスやバハムートなどで試合を決定付けられることに多くの不満があるのだと思います。 ビショップの除去と回復を持ってすれば、余程の展...
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