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武器の評価一覧

武器の評価一覧

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リネレボ(リネージュ2)における全武器の評価一覧です。リネージュ2レボリューションで武器選びに迷った際や、武器に関してわからないことがあった際の参考にどうぞ。

目次

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片手剣の評価一覧

武器名特性評価
デュナミスソード【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
サムライロングソード【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
レボリューションソード【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
ダイナスティソード【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
ストームブリンガー【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
ナイトメアソード(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
片手剣を装備できる職業一覧はこちら

二刀流の評価一覧

武器名特性評価
デュアルデュナミスソード【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
デュアルサムライロングソード【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
デュアルレボリューションソード【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
デュアルダイナスティーソード【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
デュアルストームブリンガー【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
デュアルナイトメアソード(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
二刀流を装備できる職業一覧はこちら

槍の評価一覧

武器名特性評価
エキシティウム【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
ランシア【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
スコーピオン【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
グレートアックス【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
オーキッシュグレイブ【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
ボディスラッシャー(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
槍を装備できる職業一覧はこちら

短剣の評価一覧

武器名特性評価
セウェルス【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
ドゥーメッドダガー【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
ダークスクリーマー【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
クリスタルダガー【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
ミスリルダガー【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
クリス(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
短剣を装備できる職業一覧はこちら

弓の評価一覧

武器名特性評価
ユーピテル【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
クリスタルアイスボウ【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
サイクロンボウ【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
アカトロングボウ【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
エルヴンボウ【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
エレメンタルボウ(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
弓を装備できる職業一覧はこちら

杖の評価一覧

武器名特性評価
ダークアビス【指名手配】
プレイヤーへの攻撃時に追加ダメージ
10
デーモンスタッフ【虐殺】
ノーマルモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.0
ライフスタッフ【討伐】
エリートモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
9.0
ドラゴンフレイムヘッド【勇猛】
ボスモンスターへの攻撃時に追加ダメージ
8.5
世界樹の枝【看破】
魔物への攻撃時に追加ダメージ
魔物への攻撃時にコア獲得率増加
9.5
マナスタッフ(未実装)【閃き】
攻撃型一般スキル使用時追加ダメージ
攻撃型一般スキル使用時モンスターに追加ダメージ
回復型一般スキル使用時回復量追加回復
10
杖を装備できる職業一覧はこちら

武器の評価基準について

一番の武器評価基準は「武器特性」

武器には4つの特性が存在し、それぞれの特性によって得意とする敵が決まっている。ゲームのコンテンツ的に需要が高いものに関しては高評価となる。

現状は「青背景武器」が最高点

特性は対人特化

「青背景武器」は対人でダメージが2%増加する「指名手配」特性を持つ。対人戦コンテンツでは、この2%が勝敗を左右することもある。

性能が高く様々な場所で使える

青背景武器はそもそもの武器攻撃力が他の武器の1.2~1.3倍ほど高く設定されているので、ノーマルモンスター狩り、エリダン、ボス討伐全てで及第点レベルの活躍をすることが可能。よって最高点とした。

「赤背景武器」も需要あり

ステータスがやや高い

新しく追加された「看破」特性の赤背景武器は、能力値が背景でない武器に比べやや高い。しかし、青背景武器に比べると低く設定されている。

「次元の迷路」のクリア需要が高い

赤背景武器の特効により、次元の迷路内で非常に高いダメージを出すことが可能。次元の迷路は報酬がかなり美味しいので、楽にクリアできるようになる赤背景武器の需要も同時に高まっている。

次元の迷路の攻略と報酬はこちら

クルマの塔のモンスターに強い

エリートダンジョン「クルマの塔2階/3階」に出現するモンスターは全て魔物タイプ。クルマの塔での放置狩りに限って言えば、青背景より赤背景のほうが段違いに効率が良い。

今後も有用な可能性あり

韓国版で既に実装されている、クルマの塔の次のエリートダンジョンにもいくらか魔物タイプの敵が存在する模様。今後の使える機会もまだまだありそうだ。

赤背景装備の詳細を知りたい方はこちら

赤背景装備に特性追加

11/17の新アップデートにて、魔物モンスターのコアドロップ率増加の新特性が追加された。コア集めにも有用なので、評価は高い。

11/17新アップデート情報まとめはこちら

「勇猛」は強力なボス登場で評価

ボスにダメージが40%増加する「勇猛」特性持ちの武器は、ボス戦で貢献度争いをする際に有利だ。以前のハロウィンイベントで登場した「死のギロチン」のように貢献度報酬が豪華な場合に備えて持っておきたい。

ギロチンの攻略と報酬はこちら

「討伐」「虐殺」では現状討伐が上か

「討伐」「虐殺」に関しては、エリートダンジョンでのアイテムドロップやアデナ稼ぎが重要になってきた点を考慮し討伐の点数を上げた。次元の迷路の敵にエリートタイプの敵が多いのも評価のポイント。

「閃き」の登場でランキングは変動予定

第二の青背景武器

韓国版で実装されている「閃き(特性の名前)」の青背景武器は、通常スキル使用時に威力が上がる特性だ。日本版で実装された場合、ランキングは大きく変動するだろう。

特性効果が3つあり強力

閃き特性は、攻撃型通常スキルを使用した際にダメージが高くなるが、モンスターにはさらに追加ダメージが入る。また、回復スキルの回復量も上がるため、ヒーラーにも適正がある。

武器に関するよくある質問

名前の右にある青いマークは何?

自分の持っている装備の中で、たまに右下に青い石のようなマークがついていることがある。これは「取引可」のマークであり、このマークのついた装備は取引所に出品することが可能。

取引所に関する詳細情報はこちら

武器の色を変えるにはどうしたらいいの?

武器がぼやっとした光をまとっているのは、装備強化によって強化レベルが増加しているため。自分の武器も光らせたかったら、武器強化スクロールを使用する装備強化を行わなくてはならない。

装備強化(OE)の解説はこちら

背景と背景を合成したらどうなる?

背景武器と背景武器を合成しても、背景武器が必ず出来上がるわけではない。通常の合成と同じ扱いなので、背景武器以外の装備が出来上がる確率のほうが高いことは間違いない。これは防具でも同じ。

背景装備についてもっと知りたい方はこちら

武器昇級石の入手方法は?

曜日ダンジョンで入手する以外には、フィールドで狩りをするという方法もある。フィールドで狩りをするなら、レベルが下すぎる敵を選ぶのはやめよう。

モンスタードロップ一覧はこちら

同じ強化レベルで強さが違うのは何故?

武器の強さを決めるのはレベルや強化レベルだけでなく、装着しているソウルストーンやオプション、武器種によって変化する。武器種の例を挙げると、片手剣は防御力が上がる代わりに上昇戦闘力は低めだ。

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