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シャドウバースの雑談&質問掲示板

最終更新 :2017年2月2日 20:08

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名無しのゲーマー 27

アグロネクロ3コスにラビネク以外入れるならスケルトンナイトか亡霊どっちがいいですか?

名無しのゲーマー 26

>>24
ゲームの質が下がるというのは流石に言い過ぎだと思うな。偶然性と必然性のバランスでそういうことは決められないんじゃないかな?(このゲームの方針が「偶然性を排したカードゲーム」なら別の話だけど)偶然性に大きく左右されるようなゲームは、俗に運ゲーと呼ばれ、聞いたところ、あまり良い印象を持たないのは分かるよ。けれども、偶然性に左右されないカードゲームってのは、つまるところ、デッキの相性が判然としていて、やる前から勝負が見えているようなゲームなんだよね。それってゲームの質として高いかどうかって話だよね。そんなことさ、誰も分からないでしょ?個人的にはバランスが取れてるのが一番良いと思うんだけど、それはどうでもいいか。ちなみに。新カード実装前のシャドウバースは、どちらかと言うと、偶然性に左右されることの少ないカードゲームだろうね。メタゲームも楽しいけど、ドロシーのおかげで別の楽しみ方もできるようになった、ということでどうかな?

ネフテス
25

しょうもない雑談ですがなんとなくカードの声優を見ていたらベビーフェルパーをみて名前が金田朋子でした。
あの人って声優やってたんですかね?とりあえずはじめてしりました。

名無しのゲーマー 24

ドロシーは今すぐにとは言わないが流石にナーフした方がいいと思う。ドロシーを使う立場と使われる立場を経験した私からすると、
まずはじめに9コストは明らかに軽すぎる、スペルブースト無しでも納得の強さである。
最低でも11コストは欲しいところで、スペルブースト無しで出せるのはあまりにも強すぎると感じます。
あとドロシー軸のデッキはドロシーを引く運とドロシーで引いた後のカードの運で勝敗大きく左右されるので、ゲームとしての質が下がると思います。(これは超越ウィッチにも言える)

にゃちょ~
23

俺と戦う超越がなんで手札事故がないのかがちで意味不
ドロシーも増えたんだから20は余裕で超えていいと思うよ

名無しのゲーマー 22

>>21
いいですか?

名無しのゲーマー 21

ルームマッチ
37123

名無しのゲーマー 20

ルームマッチ
37213

名無しのゲーマー 19

>>17
一度冥府発動してこれ
消滅で墓場も手札も増えないからかなり厳しいよ

名無しのゲーマー 18

冥府ネクロとか今の時代オワコンだから

名無しのゲーマー 17

>>16
ネクロは冥府ネクロ使えばいいんじゃね?ドラゴンは知らんが。とりあえず、エイラに潰されてるのはドラゴンだけだろ。

名無しのゲーマー 16

エイラが異常に増えて環境に悪影響を及ぼしている 特にそのせいでドラゴンやネクロマンスは死んでいるといっていい

名無しのゲーマー 15

はよエイラナーフしろ

名無しのゲーマー 14

エイラとか使っている人が異常に多い...

名無しのゲーマー 13

エイラ相手だとゴアティアの4を使うと祝福やハウルに回す墓地が消えるし、消滅ばかり打たれるから4がとても思い.,.さりとて愚痴を言っても変わらないので泣く泣く積む必要もある、やっぱエイラは糞

名無しのゲーマー 12

ネクロマンサー廃れてるって言われてるけどエイラビショとか相手ならゴエティアメイジ積めばいいと思った
他にも冥府も割れるし漆黒の契約も割れるしノノも割れる

名無しのゲーマー 11

>>3
サタンは強かった、ガブは強くなってきた

名無しのゲーマー 10

マンモスゲーw
陽光マンモスは実際そこそこ悪くなかったりする 陽光自体が大分廃れてしまっているけど...

名無しのゲーマー 9

マンモスゲーと化している。
どちらが先にマンモスを引くか
マンモスを出されるとリタイアせざるを得ない。
特に疾走マンモスが強すぎる。
初心者はまずマンモスを20体作った方がいい

ヒグッチー
8

もうサタンゲーではないですね。それぞれのクラスが新たな道を作ろうとしていますが、テンプレではなく、自分の力で組んだデッキで戦うのは楽しいです。
勇気の切断はしてはいけませんよ?

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