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最終更新 :2024年2月10日 17:02

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名無しのゲーマー 2606

>>2600
それジェットキックで同じこと起きるよ
相手がp.cに行くより先に技の効果が早い
ゼクレシも同じ理論かな
相手を気絶させるより先に相手を状態異常にする効果が早いから状態異常付与技ならクロス(状態異常時除外出来ない)を免れられる
普段は状態異常→気絶じゃないのにね
おかしいね

名無しのゲーマー 2605

>>2604
って思ったら理由下で言ってた
まずソルガレオ2体ってのは良くない
デオA、バシャに勝ち筋作るのは良いけど、状態異常に弱くなるチェインも必須だしね

名無しのゲーマー 2604

>>2599
多いのがコバル、ドランだよね
それにプラスソルガレオでもいいんだけど
というかなぜスチールエナジーを使おうと?

名無しのゲーマー 2603

>>2600
それって包囲判定がなかったってこと?

名無しのゲーマー 2602

>>2601
デオAと未進化馬車に刺さるかなーと思って

名無しのゲーマー 2601

>>2599
フレドラが130になってもまず恩恵感じられないと思うよ

名無しのゲーマー 2600

ちょっと面白い事が起きた。
相手のゴール両脇に相手のコマが配置してある状況で、その片方に自分のブルルで攻撃を仕掛けた。
ブルルの後ろに自分のビリジオンがいた。
フルスイングで相手の白技のダメージを上回った。
相手が倒れる演出の前にフルスイングの追加効果が発動し、ビリジオンをゴールに送ったらゴール扱いとなり勝った。
両脇に相手ゴマがある状態で勝つっていう異様な光景w
スクショ間に合わんかった

名無しのゲーマー 2599

>>2598
ソル2体じゃダメ?

名無しのゲーマー 2598

>>2597
2体いればいいでしょ
一枠はコバル確定で

名無しのゲーマー 2597

スチールエナジー使うなら鋼は何体くらい欲しい?

名無しのゲーマー 2596

ジュナイパーは最初からmp3すりぬけとして使った方が有利に進め易いよ

名無しのゲーマー 2595

>>2594
最初はフクスローから進化させて使ってたけど、普通に使うようになったな
進化だとエントリーショットが狙いにくくて

名無しのゲーマー 2594

ジュナイパーって進化で使ってる?

名無しのゲーマー 2593

大体の敵に有効打もってるジュナイパーも強いね
まぁ大体の敵に負ける可能性もあるわけだけど

名無しのゲーマー 2592

間違えたニャヒート

名無しのゲーマー 2591

ニャスパーも結構いいよ

名無しのゲーマー 2590

ビリジオンボクレーが強シェル

名無しのゲーマー 2589

ビリジのタイフーンがプレッシャーになってるのは確かだがあんまり決め手にはなってないな
ゴールにはソルルナ置かれて対策されてることが多くて
俺は今入れてないがそこへの対策にボクレー入れた方が良いかもなあ

名無しのゲーマー 2588

>>2585
パンプジンもいいぞ

名無しのゲーマー 2587

まあビリジオンやな

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ユーザーレビュー

ポケモンコマスター(ポケコマ)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • ritsuo

    運ゲーと言われてるけど案外そうでもない。
    対人戦は読み合いが大切。
    運営がやっと壊れコマにナーフかけてくれたから今の環境は最高。始めるなら今。初心者専用のEX高排出ガチャもある。

  • あっぱれ

    こますたー集めに夢中

ポケモンコマスター(ポケコマ)の情報

会社 The Pokemon Company
ジャンル
ゲーム
システム

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  • なし
リリース
iPhone:2016年04月19日
Android:2016年04月12日
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iPhone: 無料
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