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最終更新 :2019年3月15日 19:27

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名無しのゲーマー 35

夏、おわた!

名無しのゲーマー 34

今日で夏終わりなんですが…

名無しのゲーマー 33

数珠デッキ廻すの楽しい

名無しのゲーマー 32

バッティングとかいうリアルタイムバハメンコもやめてほしい

名無しのゲーマー 31

ネメシスの共鳴とヴァンプの復讐入り
   +
ネクロマンス:pp回復
   +
超越対超越の反省
   +
先行ロイヤルの反省

どうしてもこういう見方になる

名無しのゲーマー 30

面白そうだけど、慣れるまでに時間がかかりそうだし。
デッキの構築がダルそうだな

名無しのゲーマー 29

動きもっさりしてるなーって意見いっぱいいくだろうね。
改善されてもっと良いTNPになってくれるのを期待してるゾ。
カードバランスは悪くない、デッキ組むのが大変だゾ。
右上にいる選択してる画像とかわからないゾ。

名無しのゲーマー 28

4戦しかしてないから確かなことは言えないが個人的にはカードバランスはPC版から当たり障りのないのを持ってきたって感じで今のところは悪く感じないかな(使用ファイルミスティア返却)
ただ1つ1つの動作に付いて回るもっさり感がちょっと致命的なレベルできつい
あとデッキ編集がなれるまでは結構めんどいなぁと思った

名無しのゲーマー 27

なんか全体的に微妙

名無しのゲーマー 26

TNP悪すぎわろた

名無しのゲーマー 25

ベータの当選メールきたけどアプリ落とせないんだけどまだなの?

名無しのゲーマー 24

>>20
君陰キャバースとか向いてるよ。

名無しのゲーマー 23

>>20
そうだね、君の中ではな
カードゲームはこうだ! と決めつけてる君は従来のカードゲームで自分が感じた楽しさってのを書いてるだけ
君の意見は誰が見ても何の参考にもならないし、ゲームをする前からこんな事を言ってるようじゃゲームをした後も生産性のない評価をして終わるんだろう
まぁ共感してほしいのはわかるけど、それなら最低ゲームをしてからね

名無しのゲーマー 22

うろ覚えだがpc版の頃から戦闘システムとかゲームデザイン自体は結構誉められてたと思う
ただカードのバランス調整するやつがシャドバ並みかそれ以上に酷いせいで人気出なかったんだよな

名無しのゲーマー 21

ドローの無いまじもんの七並べから進化したんだろうか...

名無しのゲーマー 20

毎ターンのドローのドキドキ感がいいのにな。
形成逆転できるカードを引いた時の爽快感や、引くタイミングが今じゃない時の失望感。お互い、毎ターン何を引くか分からない中で、その場その場で戦略を考えていくから楽しいと思う。

名無しのゲーマー 19

画像を見ると昨今のデジタルTCGによくあるカード作成機能あるっぽいし問題は交換レートかな?

下でアイギナ1枚配布に文句言ってる人がいますがシールドスキルが優秀で汎用性の高い効果の可能性がありますし、3枚積が基本のゲームですがOpスキルは強いが戦闘能力が弱いカード等は1~2積のこともよくありますよ、能力見て3積が基本みたいなカードなら文句言ってもしょうがないですが、能力見ない内から文句言うのはちょっとどうかと思います

名無しのゲーマー 18

ポイントカードみたいなのまたあれば、無課金でいけそう。
PSないまんは知らないけど

名無しのゲーマー 17

引きに左右されないってことは、否応無しに資産で差がついてしまうということ。
廃課金するつもりがないならやってはいけない。

名無しのゲーマー 16

>>15
はじまっていないんだが・・・・?

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ユーザーレビュー

アルテイルNEOをプレイしたユーザーのレビュー。

  • huurinq

    運ゲー要素が少なく、カードゲームの中では一番の戦略ゲーです。将棋やチェスに近い感覚です。
    本当にゲーム自体は面白いので、知名度がもっと上がってほしいです。

  • 日清オイリオ

    ゲーム性はたぶん最強。
    資産も1色は全割りとかすればわりと間に合う(厳しいのは間違いないけど)
    運負けに言い訳したくない人にはオススメ

  • カードも思ったより配ってくれてるし
    バグがあるのはちょっと不満だけど
    ゲーム性はほんと神
    これをまっていた!!!って感じ。
    あとはUIとかはもう少し改善してほしい

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