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最終更新 :2019年10月6日 19:12

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名無しのゲーマー 687

>>680
他の掲示板に同じ書き込み
してたね君

名無しのゲーマー 686

うんにゃ…なんだそりゃあ…(´・ω・)

名無しのゲーマー 685

>>684
さすがに修正されそう
蛍のやつ?

名無しのゲーマー 684

ある条件下でスキルダメージが25090%になる
コンボの最後に出せば50000%超える
レベル1ウッドメイスで35コカトリスに67830ダメージ

名無しのゲーマー 683

そーいやテストの時のバグみたいな仕様残ってんだよな
使えば数万ダメージ出せる
運営も問題なしと言ってたし
今実装されてる全ての敵がワンパン、ウッドメイスでこのダメージ

名無しのゲーマー 682

βテストから変わったのは他にもあるで
特性強化がβでは簡単すぎて、例えば回復強化のついた装備に回復強化1とかのを合わせるだけで強化出来た
これがテスターには何故か不評で、もっと苦労した方が達成感が出来ると要望があり、今の仕様になった
結果、特性強化が面倒になりすぎてそもそも手を付けないレベルになった

他にも色々あるが、テスト版は易しい仕様だった
ガチャ以外な

名無しのゲーマー 681

>>680
例えば?
モンストとかかな?ww

名無しのゲーマー 680

>>672
私がやり始めて面白いと思ったゲームは大体流行るσ(≧ω≦*)

名無しのゲーマー 679

>>674
装備は普通なのに素材が恐ろしくかかるのはその為か…
なんて余計なことを

名無しのゲーマー 678

>>676
どこが楽しいかわからないなら黙ってアンスト
ゲームなんて合う合わないが有るんだから

名無しのゲーマー 677

>>676
ソシャゲに何を期待しているの?

名無しのゲーマー 676

昨日、はじめたんですけどクソおもろないんだけど
いつになったら面白くなるの?

ユーザー自体も少ないし、どこが楽しいのかよくわからない

名無しのゲーマー 675

>>674
2万とかかかるのはそのせいか
食べ物育成、50超えたら条件が厳しすぎて無理ゲー、食べ物★5以上とか素材強化せなできんやろ
妖精は仕事しないし

名無しのゲーマー 674

そういやβ版の時に素材強化にかかるエーテルが一律10だったから変化が欲しいと誰かが要望した結果、1000倍前後にされて機能自体が死んだ

名無しのゲーマー 673

スキル強化乗算バグでドラゴンスキルワンパンで倒せるよ
とりあえずさっさと16章まで進めるのがいいよ

名無しのゲーマー 672

俺がやり始めてゴミだと思ってアンスコしたゲームはだいたい過疎る( ・`д・´)キリッ

名無しのゲーマー 671

戦力4000超えてる人らてどうやってんの?
運営の養分?

名無しのゲーマー 670

>>666
とりあえずイベント装備のレアリティ最高になるまで素材集めしてたら嫌でも上がるよね

名無しのゲーマー 669

初日にバグで止まり放題で萎えた

名無しのゲーマー 668

>>667
いや、マルチの鯖やろ

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ユーザーレビュー

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 白雪

    今のところ無課金ユーザーにとても優しいと思います。ガチャで獲得できるキャラが好きな方にはちょっと厳しいかもですが、ストーリーを進めて仲間になるキャラはlv.60まで上げられるので無課金でも問題ないです。
    マルチプレイをするメリットが何かしらほしいところですが、まだリリースしたばかりなので今からの展開に期待してます(^^)

  • agelakute

    ゲームはやさしい

  • るい☆彡

    ビックリするほどハマってます。
    普通に無課金でも楽しめます。また、要領よくやればやるほど課金額も少なくて済みます。

    16章まで進みましたが育成のコツさえ掴めば最初からはじめて1日で戻ってこれるかも?
    スタミナも時限イベントも無いので自分のペースでやれます。
    新ガチャ出る度リセマラするリセマラ大好きっ子にもおすすめ☆彡

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の情報

会社 NHN PlayArt
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年10月03日
Android:2018年10月03日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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