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2024年05月09日 リリース済
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最終更新 :2024年11月26日 06:33

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名無しのゲーマー 1248

なんか急に連射出にくくなってない?
あと余計なスキルばっかり使わせようとしたり!

名無しのゲーマー 1247

>>1236
80以降のステージはエリートボスが防衛戦に近づくまでにスキルを揃えられるかって言う感じになるので。
後勝敗が0か100にほぼなりますねw
回復系入れるならスキル獲得時に数%回復辺りなら入れてもいいと思いますよ!
後の宝石は銃器ゴリゴリメインにしてます!

名無しのゲーマー 1246

>>1242
そう言うあなたはどのくらいなんですか??

名無しのゲーマー 1245

66終わってる
エリートチェンソーマンが蜂と亀引き連れてくるんやが、、、

名無しのゲーマー 1244

>>1243
亀対策に爆弾のコア欲しいぐらいですね、、、

名無しのゲーマー 1243

新しいイベ情報きましたねw

名無しのゲーマー 1241

>>1232
僕もやってますよ!
攻撃だけで180上がってたんですけど、
40のやつ二つ外して、銃器20%とエリートボス80に付け替えたら銃のダメージ100ぐらい上がってたのと、序盤のエリートラクに倒せますね。

30ステージぐらいまでなら攻撃つけてて良さげですね。

名無しのゲーマー 1240

>>1234
攻撃力倍あっても初期ネームだから
レスキューそこそこキックされる・・・w

名前変えればいいんだろうけどね

名無しのゲーマー 1239

>>1237
自分が二人いたらクリアできるくらいになってから募集するものだと思ってたから
報酬のためにキャリーをしてもらおうとしてる人を必要以上に気にしてしまった、、
冷静になったありがとうね

名無しのゲーマー 1238

>>1226
男なら一発勝負やろ

名無しのゲーマー 1237

>>1234
その人1人でレスキュークリアできないんじゃないですか?だから自分より格上の人にクリアしてもらって、自分はサポートに徹するのを期待してる。

だから自分より攻撃300高いくらいじゃ共倒れになってチケット無駄になるかも…と思うと、メインステージより蹴る基準が厳しくなるのだと思われます。

レスキューのレベル下げちゃうとドロップする装備の質がもう全然違ってしまうのでね。

名無しのゲーマー 1236

>>1218
回復系やダメージ軽減系は後半のステージになると意味なくなるってよく聞きますがなんでですか?

ダメージ軽減系は、頑張って−50くらいにしたとして、ザコの100ダメージを50で抑えられるのは魅力的だけど、強敵の1000ダメージを950で抑える程度じゃ弱くなってくるからだろうなという察しはつきます。

でも回復系が腐るのはなんか想像つかないです…

名無しのゲーマー 1235

>>1227
撃退→ノックバック

名無しのゲーマー 1234

レスキューで部屋主より攻撃力300高くても解散されるとなんかムスっとする
これで攻撃力足りないと思うなら立てる部屋のレベルを一個下げればいいんじゃないかと思う(過激派)

名無しのゲーマー 1233

>>1228
このゲームはガチャ確率ヤバすぎるので期待しちゃダメです

名無しのゲーマー 1232

>>1229
こんなことしてるの自分だけだと思うけど、3つのスロット作れるから、攻撃値盛りたい時(マルチで薪木入手したい時くらい)用スロット作ってる。

普段使い、攻撃値全振り、普段は使わないけど勝手に合成されたら嫌な宝石付けとく、で3つのスロット作ってます。

逆に言えば、普段使いのスロットで攻撃力+の宝石は付けてないですね。正直装備で盛れてるからいいかみたいな?それよりは宝石でしか盛れないパーセントアップ付けてます。これが正解かはわかりませんが

名無しのゲーマー 1231

亀+遠距離雑魚が嫌すぎる

名無しのゲーマー 1230

>>1229
一つは入れてますね〜
一回入れちゃうと抜いたら攻撃50も下がるのかと思うとなかなか抜けない笑

名無しのゲーマー 1229

宝石の攻撃+40とか50って強い?
実数よりもパーセントアップの方が優先度高いですよねぇ。。。
まあ無難だから入れちゃうんだけど、、、
銃器+25%とかエリート+100%がくるとめっちゃ悩みますねえ。。。
みなさんどうしてますか?

名無しのゲーマー 1228

今回のガチャ四十回近く引きましたが一度もルービックキューブ出す…

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バンバンサバイバーの情報

会社 SPGame Co., Limited
ジャンル その他RPG
ゲーム
システム
ローグライクRPG
タグ
リリース
iPhone:2024年05月09日
Android:2024年05月09日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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