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2024年04月11日 リリース済
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最終更新 :2025年4月28日 02:34

Devil May Cry: Peak of Combatに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 2825

>>2821
隔週開催として最高ティアまで最短2ヶ月か・・・
サービス続いてんのかな?・・・
それまでに今のメンバーが変わらず頑張ってくれんだろうかな?・・・

名無しのゲーマー 2824

>>2823
ハッピー・サタデー・イチゴや!

名無しのゲーマー 2823

HAPPYSAT158

名無しのゲーマー 2822

>>2820
気にしない気にしない!
たぶんそのひと達、ミッション選択後死んだんだと割り切った方が良いよっb

名無しのゲーマー 2821

>>2817
損得勘定の部分はワイ主観での意見に他ならないですからねーwww参考程度になりゃ幸いですww
まぁ〜お互い、次回大会もハジケましょうやwww
ワイは勝ち負けは二の次で、最高ランクのティアに至った時の報酬がどう増えるのか・・・
その真実を知ることが出来りゃ満足なんです

名無しのゲーマー 2820

スタミナ80消費とか敵15体撃破とかで数日動かない奴見るのもストレスだしな

名無しのゲーマー 2819

専属ミッションを更新しては流し
専属ミッションを更新しては流し・・・
正気じゃない
歪んでいるな
それが、運営のーー
正義なのかっ!?(迫真)

名無しのゲーマー 2818

>>2815
体と時間には気をつけてねん・・・
フレのギルマスがこの前共通ミッションリセマラ頑張ってたけど、ほんとに碌でもないミッションばっかりしか出てこなかった+他メンもあんまり共通ミッションは選んでなかった(専属ミッションに専念してくれたか?)とのことだったからw

名無しのゲーマー 2817

>>2814
その誰も選ばないってのが>>2810の趣旨だと思うけど
俺も前回はライト層にも多少貢献してほしくて共通は高コスパ狙いでリセットしまくったけど大変だし次は2810の方法でやってみるわ

名無しのゲーマー 2816

>>2810
1番合理的でギルマスが楽出来る方法はギルメン全員に「専属ミッションリセマラが1番効率的だよ~」って周知させるのが良いんじゃないかと
これなら無課金・課金者も自分の納得いくミッションリセマラしてやってくれるだろうし・・・だろ?(圧)

名無しのゲーマー 2815

>>2810
?!
それや!次は鬼になる!

名無しのゲーマー 2814

>>2810
それもひとつの正解と思われますが、自分のいるギルドでマメに課金する気骨のあるメンバーが何人いるのか問題
あと、課金ミッションも受注期限3日以内に5回課金せよ っていう毎日連続チャージの断片を捨てろと同義なクズミッションがあってしまうんで・・・
こっちは課金ミッションは1回課金せよ だけ残しましたわ〜〜
あと特に課金の旨味が無い週での49ドル(7500円以上のパック購入)とかは残しても誰も選ばんでしょうし・・・

名無しのゲーマー 2813

>>2801
たしかにアリーナのスコアでいうと
異次元<シーカー
ロード<雷オジ
手裏剣<<<真バジ(雷オジ)
デビブリ・ガンスリ≦真ダンテ?
になるかもしれないけど旧アタッカー達も逆境とかブラパとか使い所はあるし完全に倉庫番になるかと言えば全然そうじゃない

俺もガンスリは力入れてキャラ武器凸してきたから気持ちは分かる
でも真バジが氷で発表されてから覚悟はしてたけどガンスリ面白いし意外と落胆してないな
どう考えても強キャラだし

凸数が同じならトリッシュやカリアン含めて全く使えない所謂死んだキャラっていないよ!
ただ凸格差が酷いだけで
手裏剣は知らん

名無しのゲーマー 2810

>>2809
なんか思ったんだけどギルマス、サブマスの役割ってリセマラ促すように通常ミッションを課金高ポイントで埋まるようリセットすることなんじゃないかなって

名無しのゲーマー 2809

>>2793
理想は20人くらいが、ゆる〜〜く専属ミッションのリセマラしてボナ込みで400点以上を選択×無料受注分12回をこなす⇒計96000点以上

→トータル80000点超え+ギルドレベル16超えって理想の激ウマイベにはなり得る・・・
個人賞・ギルド順位賞はおまけ程度に考えるのが精神衛生上よろしいかと
俺はギルドポイント到達の計600ダイヤと告知!告知!に毎日添付される20ダイヤ×7で満足なんよ

名無しのゲーマー 2808

>>2807
追記
このパーティで充分に遊ぶとしたら
幻影アリーナでどうやっても4〜10位にしかなれず捨てゲーする時かブラパで被弾とタイムを気にせずって時かな?wwwwww

名無しのゲーマー 2807

>>2805
あっ!そっかぁー・・・
ガンスリ・真ダンテ・イケオジ編成ならDMC5ダンテの再現度高く遊べるかしらん?w
なお、アタッカー×2となるから総火力は・・・ねぇw
ワシの愛したアグルドにはボス討伐で頑張ってもらおうか

名無しのゲーマー 2806

あぁーーーーガンスリのレジェルーン、あと8個でレベルⅤ×3になるのに〜〜〜〜〜・・・・
なんでルーンの種類が少ない物理・雷に新キャラ振り分けないんスかーっ!

名無しのゲーマー 2805

>>2801
まあガンスリと真ダンテ入れれば実戦的かつダンテの動きを再現できる編成になるじゃないか

名無しのゲーマー 2804

>>2799
一応、真魔人時に手からエネルギー弾を撃ってはいるからどうかそこでひとつ手を打っていただいてもろてw

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ユーザーレビュー

Devil May Cry: Peak of Combatをプレイしたユーザーのレビュー。

  • Mesh

    飛んだり跳ねたり空中に飛んでからの攻撃
    連続攻撃などかなりアクション性はかなり高いと思います。

    ただしスマホでのプレイは若干重く感じました。
    グラフィックの設定で低スペに設定する事は可能です。
    この手のアクションゲームはフレームレート30だとカクつくので60推奨です。
    後、PS4コントローラーを使ってみましたが、コントローラーの方が快適だと思いました。

    ストーリーですが古参向けで急な話の展開が多いと感じました。
    このゲームを全く知らない新規に対して『どうしてそうなった?』感は否めないです。

    ストーリー飛ばす人は特に問題無いと思います。

  • ゲスト

    チュートリアルで固まってしまいます
    解決方法ないですかね?

Devil May Cry: Peak of Combatの情報

会社 NEBULAJOY
ジャンル アクション
ゲーム
システム
アクション
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iPhone:2024年04月11日
Android:2024年04月11日
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