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2026年01月22日 リリース済
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最終更新 :2026年3月5日 23:13

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名無しのゲーマー 101

説明を100個聞いてとてもじゃないが覚えられないと思いました
PS5だとカーソルがどこにあるかもどのボタン押せばいいのかもマジで分からん

名無しのゲーマー 100

スマホでやるゲームじゃない。
勿体無い。普通にゲーム機でならやりたいのになぁ

名無しのゲーマー 99

>>80
煩雑って書きたかったのか?それはそれとして同意する

名無しのゲーマー 98

戦闘はいい
工業要素がしんどい

名無しのゲーマー 97

戦闘は必殺技が使いづら過ぎる
リフト移動は鳴潮のような爽快感が足りない
グラに凝るのはいいけどアイテム見えづらくてサーチありきの探索

名無しのゲーマー 96

このキャラグラ作れる人らがKUROgameに来てくれたらなあ

名無しのゲーマー 95

コレはかなり売れないと黒字にならんだろうから大変そうやな、宣伝費もかかってそうだし

名無しのゲーマー 94

ゲームの用語やUIでいちいち本家に媚びてくるのがまたイラッとさせられる
こんな内容でアークナイツのシリーズ作品を名乗る資格なんぞ1ミリもねえよ

名無しのゲーマー 93

>>91
どんだけエコーチェンバーで閉じたコミュニティを見てたんだよ…
まさか金で口を動かすゴミカス配信者のチャンネルとかか?
匿名コミュニティ全般じゃ普通にリリース前から失望の嵐だったぞ

名無しのゲーマー 92

複雑にすれば奥が深くなると思ってるでしょw

名無しのゲーマー 91

ベータやりこんでた人ベタ褒めしてたから期待したのに…
ストーリー分かりづらい
戦闘単調
工業めんどい
グラのみまあまあ
うーん…

名無しのゲーマー 89

>>88
お前の夢だろそれはwww

名無しのゲーマー 88

文句言わんとやれよ!
お前らこのゲームで配信して有名になるんだろ?

名無しのゲーマー 87

真面目に駄目な所をレビューすると、一番駄目なのは「連携技の長すぎるCD」だわ
これのせいでテンポ最悪だし、戦闘中の管理項目が無駄に増えて爽快さも無い
現状の「前提条件は緩いけど、CD待ちのせいで頻繁に不発になる」じゃなくて
「前提条件は厳しいけど、満たしさえすれば100%発動できる」にすべきだった

今のゴミクソシステムだと、戦闘の流れを組み立てる主要因が
「プレイヤーの思考や戦略や操作」じゃなくて「CD待ちが全て」になってんだよ
MOBAならまだそれでも許されるかもしれんが、アクションゲームでこれは駄目

名無しのゲーマー 86

サクッと引退できるクソゲーで正直助かった
ただいまの決まり手は「ガチャ確率0.8%」です
本当にありがとうございました

名無しのゲーマー 85

これもクソゲーだったか…

名無しのゲーマー 84

フィールド探索の時は普通なんですが、ストーリーでキャラクター同士が会話しているときに背景がところどころモザイク処理みたいになるのって自分だけでしょうか。

名無しのゲーマー 83

うーん今のままだとちょっと無理かな・・・

名無しのゲーマー 82

はいコケた

名無しのゲーマー 81

これの面白さってどこ?戦闘が完全におまけじゃね

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ユーザーレビュー

アークナイツ:エンドフィールドをプレイしたユーザーのレビュー。

  • しましま

    ちょっとガチャ高くない?

  • 奈々氏

    似てると思ったタイトルを言うと、雰囲気は鳴潮に近いんじゃないかな。
    チュートリアル+αでお腹いっぱいになったから今のところ定期的に開くつもりはないけど、最近流行する中韓発RPGって似たようなのばっかだね。
    UIキャラデザ等々、鳴潮とドルフロ2のハイブリッドみたいだと思ったよ。
    主人公に謎がある設定もSFも自分は間に合ってるから、既視感多くてあまり刺さらなかったかな。グラフィックは綺麗だった。

  • apostrophe

    手軽にアクションゲーしたい人、ひたすら電柱設置するのが好きな人、工場建設するのが好きな人はオススメ!

    キャラのクオリティ、バトル、ストーリーは特に文句なし 電柱システムならぬ集製工業システムだけまじで覚えること多すぎだから嫌い笑

アークナイツ:エンドフィールドの情報

会社 Hypergryph
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
リアルタイム戦術RPG
タグ
リリース
iPhone:2026年01月22日
Android:2026年01月22日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
公式サイト
公式X

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