最近のアンドロイドのスマホでも落ちるし、PCではかなりのスペックを要求される、しかも「物凄いらぐい」必殺技を打つたび固まる、グラフィックを最低にしてもほとんど画質が変わらないような気がするし正直やらないほうがいいレベル、戦闘面では攻撃が単純すぎで敵の攻撃回避はとても難しい、自分みたいな初心者は操作が難しすぎるし単純。
戦闘が単純過ぎる
ジャスト回避が敵のモーションや味方がわちゃわちゃして見えにくい、4人戦闘でジャスト回避は合わないです
基地開発も非常に分かりにくい
フィールド探検がもっさり感がある
グラフィックは良い
初心者40回チケ貰えるところまでプレイヤーレベル11までプレイ
戦闘が単純。攻撃を押し込むだけで、スキルと連携も出せたら出す。
グラフィックを最高に設置しても別に大したことがない。
コントローラーのカスタマイズも少ない。
ハイエンドモデルのスマホでも30FPSで負荷量が『高』に。明らかにスマホ向けではないといった印象。
オープニングからシームレスにチュートリアルに。スキップもできずに難しそうな話をしながらも、実際は内容のない会話を聞きながら30分経過してもチュートリアルは終わらず。なにを見せられているのか?となる。
映像などは機種依存にもよるが、グラフィックやキャラデザ、または世界観などは自然とゼノブレイド3に近い印象を持った。
戦闘はアクション。スマホでわざわざするものではない。回避、ジャンプなどあるが敵の攻撃はわかりにくい。ジャスト回避とか非常に難しい。
またカメラ操作できるのに、要所要所でカメラが勝手に吸い付くため違和感がつよい。なぜそうしたのか。
アクションに関してはモーションなどはよくできている。
完成度がたかいとしてもスマホの時点でアクションゲームは操作性に難あり評価は低い。個人的にアクションなどの精密な操作が必要なものはコンシューマでやったほうがいいし、わざわざスマホでするメリットもない。また時間も長い時間拘束されるため、時間のない現代人にはあっていない。
アークナイツ:エンドフィールドに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
| 会社 | Hypergryph |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
リアルタイム戦術RPG |
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iPhone:2026年01月22日
Android:2026年01月22日
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