>>909
すいません設定間違えて名無しで投稿しましたが
本当はこの◯●◎まる◎●◯で投稿したかったんです。すいません。改めて◯●◎まる◎●◯をよろしくお願いします!
Nintendo Switch対応ゲームソフト『スプラトゥーン3』は、アクションシューティングゲーム『スプラトゥーン』シリーズの第3作目にあたる作品だ。
本作は、カラフルなインクで地面を塗りつぶして「ナワバリ」争いを繰り広げたり、「ヤグラ」を相手の陣地まで運んだり、様々なルールでの対戦を楽しめる。
個性あふれる数々の「ブキ(武器)」も特徴で、お気に入りの武器を探す楽しみも本作ならではの魅力だ。
目次 8,259文字
▲今作の広場である「バンカラ街」。ハイカラスクエアからは遠く離れているようだ。
▲銃口にアタッチメントがついた.96ガロン
▲先端が丸みを帯びたロングブラスター(右)。
▲本作から、弓のようなブキが新しく登場。遠距離からの敵を狙い撃つ実力が試される。
▲バトルの舞台となる様々なステージにも注目。地形を上手く利用して立ち回ろう。
▲色とりどりのブキを手に、4vs4のチーム戦に挑む。
満を持して登場した本作、全てがパワーアップしたと言って良いでしょう。
前作を2000時間以上やった身からすると、正直自分の期待を超えられるのかという不安はありました。
・・・杞憂でした。
相変わらず世界観は完成されており、かわいいイカちゃんにかっこいいBGMがセットです。
前作に引き続き、カジュアルながら突き詰めると奥が深い戦略性、そして中毒性のあるバトルシステムなど飽きることなく遊べる点に変わりはありません。
なくてもいいけどあると嬉しい細かいシステムの追加などでより快適にプレイできるようになりました。(一部改善の余地はありますが)
ネームプレートやロッカーのカスタマイズ、ナワバトラーといったコレクション要素も増えたことで、前作以上に対戦をする動機も増えたと思います。
バトルの休憩がてら友達のロッカーをこっそりと見に行ってフフってなってます。
もちろんヒーローモードやサーモンランも健在で、一人でも楽しめる、いつもと違うスプラトゥーンを楽しめるようになっています。
まだまだ大型のアップデートが控えているので楽しみにしています。
コンテンツ量 4点
自由度 3点
ソーシャリティ 4点
BGM 5点
グラフィック 4点
感情移入 3点
ゲーム性 5点
コンテンツ量 4点
自由度 3点
ソーシャリティ 4点
BGM 5点
グラフィック 4点
感情移入 3点
敷居の低さ 5点
スプラトゥーン3をプレイしたユーザーのレビュー。
僕はゲームをスプラ3から始めたのですが、やはり武器を使ってインクを放つと言うゲームシステムそのものが面白く、武器のバリエーションも豊富で各々の武器の特徴を活かして戦うと言うところも最高に面白く、コロコロ武器を変えて戦っていると、その武器の新しい特徴に気づいたり、武器ごとに立ち回りを変えたりなど飽きにくいやり込み要素が多く、最高に面白いゲームだと感じました。
楽しい!!神!!
サモランのみで、一応複数ステで野良カンストしてます。
まずゲームとして欠陥しているのが、処理しない方が良いことがあるという点です。
通常はシャケを処理するのが最もですが、カタパに関しては片翼残しで放置するのがよい場合があるのです。
と言うのも、海岸湧きで処理までに時間を取られやすい上に同じオオモノは3体までしか同時に湧かないので、片翼3カタパの方が安定したりします。
処理を進めるゲームにおいて意味がわかりません。
次に湧きの運ゲーという事です。
カタパ、テッキュウ、タワーは害悪三銃士なんて呼ばれていますがコイツらが如何に湧かないかのゲームです。処理しても湧き続けることも多いですし、倒してもコンテナまでイクラを運びづらいので、納品不足になります。
ゲームとしての面白さにそういった運要素は必要かも知れませんが、ウェーブ1とか序盤ではそうならないように調整するなど、プレイヤーのストレスを緩和すべきだと思います。
そして、最もゲームとして欠陥しているのが、霧ウェーブです。
PvPにおいて視界を妨げるアイテムや能力は、戦略性を向上させます。
しかし、PvEにおいてそれはストレスでしかありません。
特に霧は一時的でなく継続的にウェーブ間絶え間なく視界を遮ります。
索敵と処理が肝のゲームでそれは悪手でしかありません。
その上、上記の湧き運ゲーも絡みます。
特に霧だと海岸側の湧きは分かりづらいですからクソゲー感が増します。
更に言うと、ゲームにおいてリスクヘッジが重要です。霧というリスクに対して、その恩恵はキンシャケのみ。
納品がいくらか楽になる代わりに、殆ど理不尽な湧きと攻撃に耐える。
そういった点が非常にストレスになります。
最後に、特にドンブラコに言えますが欠陥ステージがある。またステージに欠陥がある点です。
ドンブラコに関しては、湧き位置からコンテナまでの導線が殆どない上に、味方とのリフト事故が多発します。
サモランは味方ゲーでもありますから、ある程度ステージはそれを考慮すべきです。
更に、ステージの構造上、ヘビやナベブタによって海岸の害悪三銃士に、湧いた瞬間辿り着けないという点も欠陥だと思います。
例えば干潮シェケナや、シェケナ桟橋、ドンブラコ満潮、干潮、通常時の左橋方面です。
早く処理して早く次にいきたいのに、物理的に通れなくなる、狙えなくなる。と言うのは理不尽そのもので、SP使うべきタイミングと言えども、トルネードは近づかないと届きませんし、ナイス玉やメガホンくらいでしか処理できないというのも、理不尽です。
以上の点から、スプラ3に対する評価は1です。
神ゲーですねとてもだいすきです
スプラ3のダメな点
・確率調整あり
・個人のxpではなくチームのxpで決まるため勝つと雑魚味方が来る、これが確率調整
・完全に味方ゲー
・編成事故
・連敗マッチ・連勝マッチ
↑
これがあっては腕前の意味がない、今すぐに廃止すべき
スプラ3の良い点
・プレイ人口が多いため過疎っていない
| 販売元 | 任天堂 |
|---|---|
| ジャンル | シューティング |
| ゲーム システム |
TPS |
| タグ | |
| 発売日 |
Switch : 2022年9月9日
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| 価格 |
Switch : 5,980円(税抜)
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| 最大プレイ人数 |
8人
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| 公式サイト | |
| 公式X |