最近まで一周年とかで散々客引きしといていきなり終了宣言とか草
これはもう詐欺やろwここまで酷いのは久しぶりや
俺はやめて一周年だから関係ない無いけどね
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課金要素はまあ商売なんだから当たり前として、今回の討伐リーグ戦は酷い。
課金しようがしまいがそもそも深夜はプレイすらできないんじゃどうにもならない。
ランキング上位に入らないと手に入らないアイテムがあるのに、プレイする時間帯が合わないってだけでその権利すら与えて貰えないとは正気の沙汰とは思えない。
次回から時間制が撤廃されたとしても、今回植え付けられた運営への不信感は消えないし、今回挑戦すら出来なかった人達の萎えは取り戻せない。
ユーザーの事など何一つ考えてない運営なのがよく分かったイベだった。
アンインストール決定。
鍵クエ良くて3回は端末が古すぎるか編成がミスマッチすぎるだけ
古めのandroidでも4回は普通にやれる
読み込みはキャッシュクリアで多少は改善される
ワールドハードも77層も初期キャラ入れてクリアできるんだから鬼畜に感じるんだとしたら単純にPSの問題
イベのベリハも同じ
クエストの特性を把握してれば低レア混じりの編成でも勝てる
キャラ育成も交換所の実装でかなり改善されてる
運営を擁護するつもりはないがこういう「自分の問題」を運営のせいにするやつは見苦しいな
①新キャラ確率アップを唱うものの、レア度別排出率を表記しない時点でアウト。
②ローディングが更新の度に長くなり鍵クエストも基本1~2回良くて3回入れればいいくらい。
③イベント難易度、ワールド(ハード)難易度、アモン城地下77階の難易度が鬼畜過ぎる。
イベントは毎回ベリーハードが鬼畜過ぎて所持キャラと武器の持ち物検査をされる。
纏めると、gumiのゲームだなやっぱり。キャラ育成とか進化とかも鬼畜過ぎて改善が見られない。
難易度高くすればユーザーはガチャするだろうとホスト崩れの役員3人がほくそ笑んでいるのが思い浮かばれる
コンテンツにメリハリがない。
新クエ来てもヌルい武器拾いだったり、拾い終わってしまうとやる必要のないクエばかり。
どこに目標設定すればいいのかよく分からないまま漠然と武器掘り続けさせられてるんだよね現状。
エンドコンテンツはダンジョンなのか、ワールドなのか、イベントなのか、それを明確にしてくれるだけでも武器集めに目的が生まれるんだけどねぇ。
続ける理由も辞める理由も特になく惰性でやってる人も多いんじゃないかなぁ。
討伐戦が酷い、報酬は豪華だけどポイントがそれなりに要求される
前回の反省を踏まえてだろうけど、他のゲームを掛け持ちしてる人達にはキビシイんじゃないか?
俺はもうこのペースで行ったら斧も取れないから、早々に見切りをつけてイベントブン投げたわ
貯めたサファイアでガチャしても新キャラ全然来ないから、もうモチベ保てないよ。
ユーザーの反応に気を良くした運営が超難クエ実装でユーザー激減→ドロ率や難易度の見直しなどで繋ぎ止めようとするも時既に遅し。
連発されたビッグタイトルにユーザーは流れた後。
盛り返せる要素の追加もなく残存ユーザーからの搾取が始まる。
最早メインコンテンツはガチャで新キャラを集める事。
ここまで2ヶ月とかかっていない。
1年もたないパターン。
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スマッシュ&マジックをプレイしたユーザーのレビュー。
ゲームに慣れた人向け
モンストとは違うゲーム性で、ボスの攻撃を避けるテクニック、相性や装備による攻略法を考える面白さがある。
キャラと装備が整ってくると、俄然、楽しくなってくるが、ガチャでのキャラ被り=オーブ変換、がやる気を激しく削ぐ。
11連で全てオーブ、が普通にある。
確定演出からのオーブとか、本当にやめて欲しい。この糞ガチャのせいだけで、マイナス80点のイメージ。
モンストに似ているようで、実際に遊ぶとかなり違い、スママジの独自性に感心します。
ワンフリックのみの操作ですが、フリックの長さ・速さで移動距離を調整できるので、攻略の奥深さもあり。
仲間内で敵をドツキ回してブッ飛ばす爽快感はかなりのもの。
配信開始当時のロードの長さも改善され、他社とのコラボや、キャラも増え、充実してきました。
イベントの更新頻度が少なめですが、某引っ張りゲーのようにイベントモリモリでユーザーが疲弊するより、スママジ位が丁度良いです。
ただ、マルチが重いのが惜しいところ。それ以外は大して不満もなく楽しめています。
| 販売元 | gumi |
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| ジャンル | |
| ゲーム システム |
調査中 |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2017年07月19日
Android:2017年07月19日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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