ガチャ新キャラ“も”ボーナス対象キャラってだけ
新キャラ“だけ”優遇されてるわけではないし
そのためだけにガチャ回すほどの価値もない
よくわかってないエアプが適当な事を言うでない
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ガチャ新キャラ“も”ボーナス対象キャラってだけ
新キャラ“だけ”優遇されてるわけではないし
そのためだけにガチャ回すほどの価値もない
よくわかってないエアプが適当な事を言うでない
まぁ肉超えは過言かもしれんが少なくとも茄子よりは使い道あるね
しっかり育成して装備厳選すればステも言うほど悪くないし
はっきり言ってあげたらいいんじゃないかな
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エレノア育ててない馬鹿まだおる?(笑)
エレノア育ててみたよ
ハードインフェルノで試してみたけど悪くなかったね
むしろニスクロとかナスターシャ積むより楽だったと言うか早かった
エレノア本人の耐久性に不安があるから運要素もあるかもだけどハマれば回復とかしなくていいレベルでごり押せるね
ヒーラーじゃなくて火力として考えた方がいいのかな?
なんにせよあれがゴミとかないわ
どっちがエアプかはっきりした
スママジに限らず
gamewithの採点基準って汎用性にウェイト置きすぎなんだよね
でもみんなが求めてるのって高難易度クエで活躍できる特化型キャラだったりするからさ
そこで評価と使用感に食い違いが出るんだよね
実際剣士は高難易度クエでは火力も耐久力もいまいちな感じになりがち
全体的にマイナス1点で考えていいんじゃないかな
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スマッシュ&マジックをプレイしたユーザーのレビュー。
ゲームに慣れた人向け
モンストとは違うゲーム性で、ボスの攻撃を避けるテクニック、相性や装備による攻略法を考える面白さがある。
キャラと装備が整ってくると、俄然、楽しくなってくるが、ガチャでのキャラ被り=オーブ変換、がやる気を激しく削ぐ。
11連で全てオーブ、が普通にある。
確定演出からのオーブとか、本当にやめて欲しい。この糞ガチャのせいだけで、マイナス80点のイメージ。
モンストに似ているようで、実際に遊ぶとかなり違い、スママジの独自性に感心します。
ワンフリックのみの操作ですが、フリックの長さ・速さで移動距離を調整できるので、攻略の奥深さもあり。
仲間内で敵をドツキ回してブッ飛ばす爽快感はかなりのもの。
配信開始当時のロードの長さも改善され、他社とのコラボや、キャラも増え、充実してきました。
イベントの更新頻度が少なめですが、某引っ張りゲーのようにイベントモリモリでユーザーが疲弊するより、スママジ位が丁度良いです。
ただ、マルチが重いのが惜しいところ。それ以外は大して不満もなく楽しめています。
| 販売元 | gumi |
|---|---|
| ジャンル | |
| ゲーム システム |
調査中 |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2017年07月19日
Android:2017年07月19日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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