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【プレイレビュー】「釣りがしたい」「ウロコで指輪を作って」ライザと対話して物語を創るフリーシナリオ型AIチャットRPG『RyzaChat: AIライザと創るあなただけのひと夏の物語』
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2026年08月18日 未リリース
2026年08月18日 未リリース
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【プレイレビュー】「釣りがしたい」「ウロコで指輪を作って」ライザと対話して物語を創るフリーシナリオ型AIチャットRPG『RyzaChat: AIライザと創るあなただけのひと夏の物語』

最終更新 :
ChatAIライザ

2026年8月4日(火)、SpiralAIが手掛ける新作ゲームアプリ『RyzaChat: AIライザと創るあなただけのひと夏の物語』が発表された。

本作はご存じ『アトリエ』シリーズの「ライザ」が登場し、AIの技術によって自由度の高いシナリオ進行、会話が楽しめる。

ゲームジャンルはストーリーRPGに近い雰囲気だが、チャットによってゲームもシナリオも展開していくことが大きな違い。世界観やボイス(※)はシリーズを踏襲し、ユーザーとライザたちでどこまでも物語を作っていけるような設計となっている。

※課金プランへの加入が必要な可能性あり

このたび、GameWithは本作を試遊する機会をいただいた。AIならではの独特の手触りや、どのような体験ができるのか、詳しく解説する。

※ゲーム画面は開発中の画面であり、正式リリース時に変更となる可能性があります。

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目次

世界観について

タイトル画面の画像

▲もしアップデートで四季が楽しめるようになったら、いろいろなコスチュームを見られるかも?

本作は、『ライザのアトリエ』の世界にプレイヤーが迷い込んだという設定で、森で倒れているところをライザに助けてもらうところから物語がスタートする。

テーマは「夏」とのことで、ライザは『ライザのアトリエ3』の衣装を、涼しげな夏仕様で着こなしている。

物語の舞台と導入

RyzaChat AI  マップの画像
RyzaChat AI  マップ2の画像

最初に舞台となるのは、ライザたちの生まれ育った「クーケン島」周辺

「流星の古城」「小妖精の森」など、原作に登場するおなじみのエリアで会話や冒険を楽しめるようになっている。

ライザとチャットで会話するとシナリオが進行し、その内容によって展開が大きく変化する。

グラスビーンズの画像

ライザと最初に出会った森を移動しているあいだ、筆者のシナリオでは主人公(プレイヤー)が「青ぷに」によってケガを負ってしまった

しかし、ライザが「グラスビーンズ」を使って回復してくれたため、助かった。

このように、シリーズおなじみの魔物やアイテムが最初から複数確認できた

展開は会話の内容によって異なるものの、登場するアイテムや地名、問題の解決方法は「ライザのアトリエ」の雰囲気や設定が再現されていた

RyzaChat AI  影の女王の画像

▲「影の女王」などの強敵と戦ったことがあるようなので、突然この世界に迷い込んだ主人公にとってかなり頼もしい存在だ。

登場キャラクター

RyzaChat AI  表情カワイイ姿の画像
RyzaChat AI  表情2の画像

ライザのほか、クラウディア、レント、アガーテなどシリーズに登場するさまざまなキャラクターが会話に参加してくれた。どういった形でシナリオに関わってくるのか、期待が高まるところだ。

ライザとの会話中は、2Dアニメーションで動く様子を見ることができる。

ニコニコしたり、驚いたりと表情豊かで、会話の内容や雰囲気もライザっぽさが出ているのがいい。

ボイス(※)については、通常のボイスに加えて、耳の近くで囁かれているようなASMRのモードも実装されている。

※課金プランへの加入が必要な可能性あり

RyzaChat AI  RPGスタイルの画像

▲主人公の名前を「ゲームウィズ」にしたところ、不意に「ゲームウィズ!」とライザに呼ばれ、ドキッとした。

RyzaChat AI  クラウディアの画像
RyzaChat AI  レント、アガーテの画像

試遊してみての考察

なお「レスナ」など、『ライザのアトリエ』以外で登場する別の『アトリエ』キャラクターについては、ライザは「誰だろう。錬金術士なのかな…?」といった反応を示していた。ライザの衣装から『ライザのアトリエ3』あたりまでの記憶があると仮定すれば、初対面のように振る舞うのは(『レスレリアーナのアトリエ』で出会っていたとしても)世界観の解釈として納得感がある。

スキンの画像

▲課金プランでは、ライザの衣装バリエーションなどを増やしていけるようだ

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【錬金もできる】AIならではのゲームシステム

▲トークアプリのようにテキストを表示することもできる。

本作最大の特徴は、ユーザーが入力したチャットをもとに、AIの技術によってシナリオが進行、変化していくこと。

近年のAI発展以前も、単語を教えたり部分的に会話できたりするゲームはあったが、うまく認識されず思ったような反応を得られないことも多かった(これはこれで、偶然の間違いに味があり面白かったこともあるが)。

それに対し、本作はどのような会話の内容でもシナリオが作られていき、かつてなかった自由度の高さと自然な展開が実現されているのだ。

2種類の会話モード

RyzaChat AI  モード選択の画像

ライザとの会話では、「RPGモード」と「雑談モード」を切り替えることができる。

「RPGモード」は、会話の中で自然に冒険を進めやすい流れが作られる。発生した「クエスト」は、ライザによって情景が描写され、チャットでテーブルトークRPGをしているような感覚が楽しめる。

プレイヤーはこの最中に魔物を倒したり、NPCの依頼を受けたりすると獲得できる「貢献度」によって成長し、強くなっていく。

「雑談モード」は、「RPGモード」とは逆にクエストや次の目的地に行くような流れにならず、ライザと自由な会話が展開しやすくなっている。

RyzaChat AI  雑談1の画像

▲ゲームのサブタイトルにある夏にちなんで、夏の過ごし方について雑談してみた。

もちろん「RPGモード」でも、突然「釣りに行きたい」と言ってもその流れになることが多いが、雑談モードのほうがクエストや進行中のメインシナリオにつながりにくく、心置きなくやってみたいこと・話したいことにチャレンジできる。

たとえばライザが錬金した新アイテムを見た場合、「RPGモード」であれば、「この先のメインシナリオを進めるためにピッタリだ!」とAIが捉えて、クエストの話を始めてしまうかもしれない。

「雑談モード」はこういったクエストやメインシナリオの枠組みを気にせずに、脱線した内容であってもその後の会話に没入できる展開になるのだ。

このように目的別の会話モードが用意されているのは、プレイヤーの意思が反映できるシステムとして、使い勝手がいいように感じた。

「フリーシナリオ」の新しい在り方

RyzaChat AI  魚釣り2の画像

本作はプレイヤーとライザの会話でシナリオがリアルタイムに作られていく。

たとえばシナリオの冒頭で、【船を作り移動する】という大筋の流れに対し、ライザに「まず何をしようか?」と聞かれた筆者は「釣りをしたい」と深く考えずに返答してしまった。

「船と何も関係ないぞ…話題のセレクトをミスったかな」と思っていたら、ライザは快諾してくれて、釣竿を錬金するところから本当に釣りをすることになった

さらに「虹色の魚が釣りたい!」「釣った魚はウロコを指輪にして身は食べたい」と、とんでもないお願いをしまくった結果、ほとんどが叶ってしまい、むしろ困惑したほどだ。

RyzaChat AI  自分で作った物語の画像

▲クーケン島のフルーツでケーキやジュースを作成。思った以上に自由かつ自然にシナリオが展開して面白かった。

NPCに誘導されるのではなく、シナリオの主導権をプレイヤーが握れるというのが新感覚。魚のテクスチャまでライザと語ることだってできるし、急いで探索を進めようと、ちょっぴり欲張りなムーブをすることもできた。

欲張りムーブの例

「3匹も魚が釣れちゃった! 水を汲んだら急いで家に持って帰ろう。新鮮なうちに焼いて夕飯にしたら、明日に備えて早めに休むとしようか」など、本来は複数回のやりとりが必要なことをギュッと凝縮して伝えたら、フードを食べて回復は抜かりなく行われ、効率よく素早く行動することができた。

サンドボックス×AI TRPG

さきほどからの説明で、本作がAI テーブルトークRPGとも言うべきシステムであることを感じ取った方も多いだろう。

これに加えて、さらにサンドボックスに近い要素も確認できた。

RyzaChat AI  クエスト詳細の画像
RyzaChat AI  アイテム所持の画像

▲リンゴのマークで表示されている「スタミナ」が0になると「コール」が半分に減ってしまうので、こまめにフードを食べる、回復アイテムを使用する、休むなどの行動が必要だ。

プレイヤーはテキスト情報や描写をもとにフィールド探索を行うことになる。空腹やダメージを受けることで減少する「スタミナ」や、お金のような役割の「コール」などを管理しつつ進んでいく。

さらに、錬金(クラフトに近い)を行うこともできる。錬金に使用するアイテムは自分たちで調達するのだが、荷物の所持上限などもあり、カジュアル色の強いサバイバルクラフトのような印象を受けた。

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まとめ

RyzaChat AI  クエストの画像

「ライザのアトリエ」の雰囲気や、ライザの姿を楽しむほか、自分が本当にゲームの世界に入り込んだと感じてしまうほど、深い会話や描写を追求していけそうな作品だ

世の中は、まだまだハルシネーション(※)を量産するAIもある現状だが、試遊の範囲では、AI相手でありがちな困りごとはほとんどなかったように思う。

※事実と異なる情報をもっともらしく生成してしまう現象

すでにAIとの会話は、ごく当たり前に行われる昨今。これがRPG、そして「ライザのアトリエ」と組み合わさったときに何が起こるのか。気になった人はぜひ本作を追いかけてみてほしい。

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GameWith編集者情報

東明のプロフィール
東明
大学の休学期間中に遊んだ「ドラクエ」シリーズで世界観の壮大さに心打たれ、様々なRPGに興味を持ち始める。
中でも、近年は「原神」のストーリーや音楽に夢中になる日々を送っている。
また、ゲームのサブ要素にハマってしまう傾向があり、RPGで見られる料理作りや木の実採集などをとても気に入っている。
趣味はものづくり。

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RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語の情報

販売元 SpiralAI
ジャンル その他RPG
ゲーム
システム
その他
タグ
リリース
iPhone:2026年08月18日予定
Android:2026年08月18日予定
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iPhone: 無料
Android: 無料
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