『コロコロダイセロ』の配信日やジャンルなどのゲーム情報をまとめています。『コロコロダイセロ』について知りたい方はぜひご覧ください。


2026年4月22日(水)、『アーチャー伝説2』などを配信するHabbyは、スマートフォンアプリ『コロコロダイセロ』を配信した。
本作は、サイコロの出目とその組み合わせによって敵に与えるダメージ量が増減するローグライトベースのRPG。モンスターを倒して成長しながら、冒険者のビルドを構築していき、ダンジョン最奥で待つボスの撃破を目指す。

本作はステージ攻略型のハイテンポなRPG作品だ。バトルはターン制だが、プレイヤーの意識決定は主にダイスの出目に応じた攻撃結果を許容するか否かの判断を迫られるといったもの。
サイコロなので当然運要素の比重が大きい。コマンドRPGのようにキャラクターの行動選択をプレイヤーが決められるわけではないが、そこを簡略化したことで生まれたカジュアルさに舵を切っている作風である。

敵に与える基礎ダメージがサイコロの出目によって決まり、サイコロ同士の出目の組み合わせで“役”が完成し、それが追加のダメージボーナスとなる。
プレイヤターンに最大3回までサイコロはリロールできるので、ボスや強敵相手には積極的に強い役を狙いたいところだ。役の組み合わせはいつでも確認できるので、難しく考える必要はないだろう。


スキルでのパワーアップは、手持ちのダイスにバフ効果を連携させる形式。基礎ステータスは含まれないが、好き放題に効果を詰め込めるわけではないので、注意が必要だ。
最序盤は何かと「HP回復」効果が重宝するので、余裕があれば選択しておくのがオススメ。一応、スキル選択以外のルーレットイベントでも効果を得られる可能性はある。
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ダイスの出目で勝負をするという単純な構造が、スマートフォンゲームに求められる手軽さを体現していようで、ローグライトゲームにしては比較的遊びやすい。
一方で、ターン性ベースのバトルでもあることから、ステージ攻略にかかる時間はやや長く感じる。ステージは20エリアで構成されているため、隙間時間に遊ぶと予定時間を超過する可能性もある。ほどほどに。

コロコロダイセロをプレイしたユーザーのレビュー。
コロコロダイセロに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
| 会社 | HABBY |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
ローグライクRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2026年04月22日
Android:2026年04月22日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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