
新たな主人公でオリジナルのストーリーが展開
レベルファイブとAimingは現在開発中のスマートフォン用育成シミュレーションゲーム『イナズマイレブン クロス』のクローズドベータテストを2026年1月29日から2月5日まで実施した。
本作は、新たな主人公を中心に、シリーズでおなじみのキャラクターたちも交えつつ完全オリジナルのストーリーが展開する。
そのため、シリーズファンはもちろん、これまで『イナズマイレブン』に触れてこなかったプレイヤーでも入り込みやすい設計だ。

加えて、スマホ向けらしくテンポよく遊べるのも大きな特徴。短時間でも「試合→育成→次の展開」へ進みやすく、触るたびに手応えが返ってくる。
このたびGameWithでは、クローズドベータテストに特別に参加する機会をいただいたので、その感触と魅力をお伝えしたい。
目次
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サッカーバトルとSF要素が絡み合うストーリーが新鮮

本作の主人公は、行方不明となった弟のカナタに成り代わりイナズマジャパンをサポートする中で、久遠監督から時期監督として任命されることになる。
次期監督としての活動が描かれる一方で、その道のりに「世界に起こっている謎の現象」やパラレルワールドというSF要素が絡み合い、単なるスポーツものに収まらない広がりをもってストーリーは展開していく。

サッカー×SFという組み合わせが新鮮なだけでなく、主人公やキャラクターたちが置かれている状況、そしてそれぞれの思惑が丁寧に描かれているため、気づけば物語に引き込まれていた。
じつは筆者、『イナズマイレブン』はほぼ初心者だ。
長寿シリーズゆえに「予備知識が必要かも」と身構えたが、知識量に左右されず物語へ入り込めた。ここは本作の強みとして強く感じた点だ。
直感的に操作できる白熱の試合!

試合は、基本進行をオートで任せつつ、選手の1対1という要所の場面でコマンドを選んで試合展開を導いていくスタイル。後述する事前の準備ももちろん重要だが、試合の流れに応じた必殺技やテクニックの選択が、命運を握っている。
完全オートでの試合進行にも対応しているのもスマホ向けの仕様としてうれしい。
選手の必殺技の発動にはTPを消費する。TPはキャラクターごとに管理されていて、試合中に使い切るとその試合では必殺技が使えなくなるため、「ここで使うか、温存するか」の判断に悩まされた。
たとえば、序盤でTPを大量に消費する大技を使うと先制点に繋がることが多かったが、試合後半になるとTPが不足し、逆転されたり攻め切れなくなったりして悔しい思いもした。
これを教訓に、試合の流れを見ながら技を選んで戦うようになってからは、勝てることも多くなり、試合そのものが楽しくなってきた。
サッカーの細かなルールに自信がなくても、試合の流れと選択が直感的に噛み合う作りになっており、プレイヤーを選ばない印象だ。
なお、コマンド選択時に勝敗を見定めたいときは、キャラクターごとのベースパワーが目安になる。育成で底上げを実感できれば、勝利に向けて自信が持てるようになるはずだ。
勝利のためには選手や必殺技の属性が大切!

キャラクターには風/林/火/山のいずれかの属性が設定されており、いわゆる「4すくみ」の相性で有利不利が生まれる。
さらに、コマンドで発動する必殺技にも属性があり、キャラクター属性と必殺技属性が一致すると最大限の威力を発揮する。
相手の属性を見て有利を押し付けるのか、得意技を優先して突破するのか。テンポよく進む試合の中でも「選択を思考する幅」があって、緊張感が生まれている。
おまかせ編成もよし、こだわり編成もよし

本作の試合では、対戦前に相手チームの総合能力を確認、比較できる。楽勝を狙うのもいいが、僅差のマッチアップをあえて選べば、勝つか負けるかのスリリングな駆け引きが楽しめる。
チーム編成は、相手チームの属性やレベルを見比べながらプレイヤーが細かく組み替え可能。一方で、サッカーのポジションに詳しくないプレイヤー向けにおまかせ編成も用意されている。
こだわって最適解を詰めるもよし、サクッと組んでテンポよく回すもよし。多くのプレイヤーを受け止めてくれる設計に感じた。

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育成もサクサク!お気に入りの選手を鍛えよう

試合で戦うキャラクターはもちろん、主人公(監督)も含めた育成要素がしっかり用意されている。
本作では、コアメンバーを5人設定して育成すると、コア以外のメンバーのレベルも連動して上がる仕組みがある。まずは主力5人を決め、こまめに育てて土台を作るのが近道に感じた。
キャラクターのレベルアップ素材は、ストーリー進行や試合勝利などでテンポよく入手でき、強化が詰まりにくい。一方で、一定レベル以降は上限解放用のアイテムがコアメンバー分必要になり、そこで一度育成の方針を整えることになった。
レベルアップや覚醒で新しい必殺技やスキルを獲得!

上限解放を経てレベルアップしていくほど、キャラクターは新しい必殺技やスキルを獲得していく。戦力が増えるだけでなく、試合での選択肢が増えていくのが楽しい。


さらに、レベルアップとは別軸でレアリティを上げる「覚醒」が存在し、キャラクターの基本パラメーターを底上げできる。
加えて「試練」イベントでは、選手の能力を引き上げる装備が入手可能。属性ごとに複数の試練が日替わりで登場する。
1日に挑戦できる回数が限られているため、属性と能力を吟味して「誰を行かせるか」を考えるのも、育成のメリハリとして機能していた。手に入れた装備を装着して、チーム全体の完成度を一段引き上げていこう。
「人脈ボード」でお目当ての選手を獲得!

キャラクターはガチャで入手するほか、「人脈ボード」のステージをクリアして獲得できる。
ガチャのドキドキ感と、人脈ボードで目当ての選手に向けて地道に進めていく堅実さ、両方が用意されているのが嬉しい。 「狙った選手を確実に取れる」のは、育成ゲームとして大きな安心材料となるだろう。


監督の成長も世界制覇には欠かせない!

キャラクター育成に加え、主人公=監督も成長させられる。監督の入手により、フォーメーションの解放やチーム全体への能力補正など、編成の骨格に関わる強化が進む。
さらに、ほかの監督に変更することもでき、監督ごとに得意な能力が異なる。伸ばしたい方向に合わせて監督を切り替えるのが戦略として成立しており、「どの監督を優先して育てるか」を考える時間そのものが楽しい。
選手と監督、両方を育ててチームを仕上げる。この視点は従来の育成シミュレーションとは少し違う手触りで、新しい魅力になっている。
まとめ:スキマ時間でサクッと遊べるお手軽感が◎

『イナズマイレブン クロス』はスマホ向け育成ゲームらしく、ストーリーも試合も区切りに到達するのが早い。
とくに試合は、状況に応じてオートを活用でき、移動中などのスキマ時間でもテンポを崩さず遊べるのが好印象だった。
一方で、育成や編成にはしっかり考える余地があり、腰を据えて強化したいタイミングも用意されている。短時間でも、じっくりでも遊べる幅の深さが、日常にフィットしそうだ。
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