〆
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そもそもアホみたいに開発期間超過してたからな
上役の椅子に「名前だけの老害バカ」が3匹も座ってて方針が定まる訳もなく…
最初から着地点の無い迷走プロジェクトだった
リリースってのは、単にそれを強引に墜落させて終わらせただけの話だ
お疲れさん。流石に長ぇから全部読むのは後だが、
これ↓はマジで
>・キャラ性能のダメージ記載や基礎的な情報が欠落してる。
今までに「カジュアル対戦ゲーム」を謳って失敗してきた全クソゲーの共通項だな
謎の力によって誘導されてんのか?ってくらい全タイトルが踏み抜いてきた地雷
失敗した理由、個人的に思う箇所は
・初期の移動操作が慣れない【最近アプデで操作方法変更可能】
・キャラ性能のダメージ記載や基礎的な情報が欠落してる。
・リリース初動時ユーザー側の多くは9名ユーザーの対人戦を望んでいたが、6名NPCな上bot戦が多かった【botと対戦や指示するのでは無く、人と戦いたい】
この辺じゃないですか?ゲームレビューでも言われる意見っすけど。
キャラデザや性能、世界観なり、ゲームコンセプトは好きです。応援してます
追記、課金要素
パック買いが正義。ランク昇格とかの期間限定パック
バトルパス買いはマジで軽くオススメ
バトルパス限定キャラに対して批判意見とか見受けられる。
→そもそも次シーズンにゲーム内通貨で解放可能。強化素材獲得と新キャラ先行体験と考えると価値は高い。
長文投下したから暇な時に読んで頂いて(俯瞰って言ってるだろカス)
総評:人口もっと欲しい、bot戦だけならただの作業ゲー
3リーダーズ
・2体のNPCをボドゲ感覚で指示、AI作戦傾向の構築は新鮮で楽しい。前記は何戦かバトルしないと機能が解放されない為注意、bot戦の全員AUTO周回は望んでない
9ランカーズ
・全員肉入りだとバトルの情報量多くて楽しい。ギア無効な分、お手軽。bot戦ならAI指示も出来ないため過剰ストレス
操作面
最近追加された移動操作の切り替えで快適になった気がする。MOBA初心者だから気にはしてない
育成面
GOLDスキル獲得が最優先。
・素材はイベントやミッション、ショップで集めまくれ
・クォーツ(大)枯渇→バトル回数とデイリーで稼ぐ。
・スキルシード枯渇→ガチャ石消費してショップで交換が最短
上記、2つが貴重すぎるので無課金は時間がかかる
★★★アビ解放は時間がかかる
付加効果・ガチャ要素
ガチャ石と強化素材余って育成するキャラいないならやれ。
衣装欲しいなら引け。ガチャチケから引け
もしよっぽど暇なら、総合的なレビューでも書いといてくれや
個別のキャラ解説とかは要らんから、ゲームシステム全体を俯瞰する感じのを頼むわ
どういう理由で失敗したのか、失敗事例をきちんと分析・記録しとくのは重要だしな
ぶっちゃけ、育成素材を集める為にAUTOぶん回しは理解するけど、求めてるのは対人戦であって作業ゲーでは無いんだよな。
金スキルまで強化するのが遠い
ついでに9ランカーズは全員肉入りだとクソ楽しかったです。はい
しっかし、あの風間雷太とかいう
色んなクソゲーで太鼓持ちやらされてる奴隷絵描きもご愁傷様だな
あんだけ必死こいて「オートが奥深い!これが新時代!」とか言って擁護してたのに
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OUTRANKERS|アウトランカーズをプレイしたユーザーのレビュー。
| 会社 | でらゲー |
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