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FEH攻略|FEヒーローズ徹底解説
ドルカスの構成
質問と回答
解決済み

ドルカスの構成

とりあえず思いついた奴(アプデ後前提)
武器:そのまま
補助:入れ替え
奥義:夕陽
A、B、Cそのまま
夕陽回復量低いけど数稼いで回復量稼ぐ感じで!ってイメージで思いついて作ってるけどどうすかね

これまでの回答一覧 (3)

p.p.p. Lv163

個人的に補助は引き戻しaは激化のが良いと思いますよ。
理由
そのままなら火力上がりますが激化はatk,def,resを対有利限定で引き上げてくれます。結局対有利以外にはあまり使わないですし、それ以外相手出来るほどdef,res安心感ありませんから。
後受け殺し型の人は引き戻しが鉄板です。入れ替えだと結構2マス攻撃でまだ射程範囲外に逃げれない事多いので。

私ハロウィンノノが来てくれないのでまだ引けてないので裏山です。

  • 一般変態弓士 Lv.38

    引き戻しか入れ替えとかはどっちも有用な場面と使えない場面があるからなんとも。激化だとたしかに有利相手だと安定するようになるけど緑も相手することを想定しているからね。強い魔法使い来たらゼロに任せるだけだし。

ドルカスは速さが極端に低く、追撃をほぼ確実に食らってしまうので、自然と受け型の運用になってしまうと思います(元々のスキル構成も受け型ですが…)

高級なスキルを使ってもよい、という前提なのであれば…

武器…剛斧トマホーク
補助…引き戻し
奥義…夕陽or天空
A…金剛の呼吸
B…切り返し3
C…おまかせします
聖印…遠距離防御3



奥義については、ドルカスは自己回復手段が実質奥義のみ(切り返しと回復を同時に装備不可能)のため、カウント計算がそこそこ大切になりますね…(´Д`)

アップデート後は夕陽のカウントが2になるので、受けからなら
敵攻撃→自身夕陽発動→敵追撃→自身夕陽発動となるので、なかなか粘り強くなれそうです
同様に天空の時も受けからなら
敵攻撃→自身反撃→敵追撃→自身天空発動となります…(´ω`)
(いずれも金剛の呼吸装備&受けの前提となります)



聖印は、味方や敵によって遠距離防御や近距離防御、HP個体値↑ならそこそこ高いHPを有効に使える恐慌の奇策(自身が覚える歩行の鼓動とも好相性です)、初手で素早く奥義を発動させる奥義の鼓動などが候補でしょうか…
連撃防御関係は、自身が反撃可能武器所持のため効果を発動しにくいのでオススメ致しかねます。



私の使用しているドルカスです…(^-^)

魔防↑速さ↓の個体値をベースにしています(´ω`)
赤魔はさすがにキツいです!(^q^)
ルーテさんが欲しかったとは言わないです(言ってしまっている)

参考になれば幸いです(´ω`)

  • 一般変態弓士 Lv.38

    イロイロガチすぎてこわいこわいわ~。俺、攻撃上速さ下当たったんすよねえ(ただし微々課金勢なので10凸は当然金剛呼吸継承とか無理無理!) 後、悪いな、ドルカス。遠距離防御3はゼロ専用なんだ。

shun Lv29

自分のPT構成にあわせて、どのタイプの敵を相手取るかで考えてみてはどうでしょうか。

槍、青魔、斧、弓暗器杖に対しては切り返しで倒せるとして、対緑魔も視野に入れたいのであれば遠距離防御の聖印、バフ等で補いたいところ。
思い切ってAスキルを魔防系に替えるのもアリだと思います。

あと、奥義は夕陽より太陽のほうがいいのでは?
アプデ後は3カウントなので、鈍足のドルカスの場合は
敵攻撃→反撃→敵追撃→切り返しで反撃(太陽発動)となりますし。

他1件のコメントを表示
  • 一般変態弓士 Lv.38

    夕陽だとカウント数が少なくて有用(激寒)な場面が出るかなって思ったけど、自分の速さ下だったら太陽の方がいいかもしれませんね。ありがとうございます

  • p.p.p. Lv.163

    横やりですが、カウント数は武器種とスキル、速さにより結構変わります。 解りやすいのだと、ダイムサンダや勇者で受けないで倒す武器の場合3カウントと2カウントは実質同じです。発動が二体目の初手か二発目になるのかの違いです。 で、夕陽や太陽の場合夕陽なら相手こちら相手こちら(発動)、太陽でも相手こちら相手こちら(発動)と夕陽のがカウント無駄にしています。が、更にの問題で相手hp削った所にヒットさせるという問題があります。用はあまり吸収できないんです。反撃一発で倒せる場合は夕陽のが有効ですが除外します。なので、次の相手hpに打てる天空のが実は良いという悲しい落ちがついてしまい、受け型からすると4カウントのが有効です。当然呼吸や剛剣あれば夕陽なのですが、高級ですね(泣)

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