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聖印のおすすめ度と入手方法/査定一覧
【FEH】聖印のおすすめ度と入手方法/査定一覧【FEヒーローズ】

【FEH】聖印のおすすめ度と入手方法/査定一覧【FEヒーローズ】

最終更新 : FEH攻略班
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FEHの聖印の効果とおすすめ度を一覧でまとめています。おすすめの聖印覚醒/聖印生成や、査定、効果重複についてもわかりやすく解説しているので、FEHで聖印を装備する際の参考にしてください。

目次

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近日中に入手できる聖印

戦渦の連戦で入手

(※)リンク先は同じ効果のスキル詳細です。

7/12から開催の戦渦の連戦で「速さの封印」「金剛の構え」「攻撃魔防」を入手可能。「速さの封印」は安全に速さが最も高い敵を弱化できる、有用な聖印だ。金剛の構えは現状では「金剛の構え3」までしか覚醒できない点に注意。

聖印のおすすめ度と効果一覧

(※)聖印の査定SPについては▼こちらをご覧ください。
聖印名おすすめ度最大レベルの効果査定SP
HP4B 評価BHP+5160
攻撃4B 評価B攻撃+3120
速さ4B 評価B速さ+3120
守備5C 評価C守備+3120
魔防5C 評価C魔防+3120
聖印HP速さ4B 評価BHP+4、速さ+2160
聖印HP魔防4B 評価BHP+4、魔防+2160
聖印攻撃速さ3A 評価A攻撃、速さ+2160
聖印攻撃守備3A 評価A攻撃、守備+2160
聖印速さ守備4B 評価B速さ、守備+2160
聖印速さ魔防4B 評価B速さ、魔防+2160
聖印守備の城塞4B 評価B攻撃-3、守備+5160
聖印魔防の城塞4B 評価B攻撃−3、魔防+5160
聖印飛燕の一撃3A 評価A自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6200
聖印金剛の一撃5C 評価C自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6200
聖印鬼神の構え3A 評価A敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6200
聖印飛燕の構え3A 評価A敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6200
聖印明鏡の構え3A 評価A敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6200
聖印攻撃速さの大覚醒1SS 評価SS戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7240
聖印攻撃守備の大覚醒1SS 評価SS戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7240
聖印攻撃魔防の大覚醒1SS 評価SS戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、魔防+7240
近距離防御1SS 評価SS剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6240
遠距離防御1SS 評価SS弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6240
アイオテの盾2S 評価S飛行特効無効200
剛剣2S 評価S攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)240
聖印柔剣2S 評価S速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)240
聖印生命の業火5C 評価C戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6200
聖印生命の疾風5C 評価C戦闘時、敵よりHPが3以上高い場合、戦闘中の速さ+6200
聖印生命の静水5C 評価C戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6200
聖印攻撃速さの絆2S 評価S味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5240
聖印攻撃守備の絆2S 評価S味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5240
聖印攻撃魔防の絆2S 評価S味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5240
聖印速さ魔防の絆3A 評価A味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5240
聖印進軍阻止5C 評価C自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)200
差し違え4B 評価B自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃200
切り返し1SS 評価SS自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃240
聖印蛇毒3A 評価A自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ240
聖印回復3A 評価A2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復240
聖印ご奉仕の喜び5C 評価C杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する160
攻撃封じ5C 評価C戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)160
聖印速さ封じ5C 評価C戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)160
聖印攻撃の封印2S 評価Sターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)240
聖印編隊飛行3A 評価A周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能240
聖印曲技飛行3A 評価A周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能240
聖印業火の舞い5C 評価C「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4200
聖印疾風の舞い5C 評価C「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4200
聖印静水の舞い3A 評価A「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+5200
聖印大地の舞い3A 評価A「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5200
生の息吹5C 評価C自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復200
死の吐息3A 評価A自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ200
攻撃の紋章4B 評価B周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4200
速さの紋章4B 評価B周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4200
守備の紋章4B 評価B周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4200
魔防の紋章4B 評価B周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4200
聖印攻撃速さの紋章3A 評価A周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3240
聖印守備魔防の紋章3A 評価A周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3240
聖印攻撃の大紋章2S 評価S周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3240
聖印速さの大紋章2S 評価S周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3240
聖印守備の大紋章3A 評価A周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3240
聖印魔防の大紋章3A 評価A周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3240
聖印攻撃の鼓舞4B 評価Bターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)200
速さの鼓舞4B 評価Bターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)200
守備の鼓舞5C 評価Cターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)200
魔防の鼓舞5C 評価Cターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)200
聖印守備の指揮2S 評価Sターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
聖印魔防の指揮2S 評価Sターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
聖印守備の波・偶数4B 評価B偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
聖印魔防の波・偶数4B 評価B偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
聖印攻撃の威嚇5C 評価Cターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)200
速さの威嚇5C 評価Cターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)200
聖印守備の威嚇5C 評価Cターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)200
聖印魔防の威嚇5C 評価Cターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)200
攻撃の謀策4B 評価Bターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)240
聖印速さの謀策4B 評価Bターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)240
守備の謀策4B 評価Bターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)240
聖印魔防の謀策4B 評価Bターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)240
恐慌の奇策3A 評価Aターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の行動終了まで)240
攻撃の紫煙2S 評価S戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)240
聖印速さの紫煙2S 評価S戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)240
空からの先導3A 評価A周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能240
奥義の鼓動2S 評価S1ターン目開始時、奥義発動カウント-1100
速さの虚勢4B 評価B速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定200
不動の姿勢2S 評価S自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効。戦闘開始時、自身のHPが◯◯の時、敵の戦闘順入替えスキルを無効。200
連撃防御・剣槍斧5C 評価C剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減200
連撃防御・弓暗器4B 評価B弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減200
連撃防御・魔道4B 評価B魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減200
重装のブーツ3A 評価Aターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない)150
鍛錬の証・HP4B 評価BHP+5160
鍛錬の証・攻撃4B 評価B攻撃+3120
鍛錬の証・速さ4B 評価B速さ+3120
鍛錬の証・守備5C 評価C守備+3120
鍛錬の証・魔防5C 評価C魔防+3120
第1迷宮の覇者4B 評価BHP+5
(第6、11、16、21迷宮の覇者も同様)
160
第2迷宮の覇者5C 評価C守備+3
(第7、12、17,22迷宮の覇者も同様)
120
第3迷宮の覇者5C 評価C魔防+3
(第8、13、18,23迷宮の覇者も同様)
120
第4迷宮の覇者4B 評価B速さ+3
(第9、14、19,24迷宮の覇者も同様)
120
第5迷宮の覇者4B 評価B攻撃+3
(第10、15、20迷宮の覇者も同様)
120

聖印の査定について

闘技場・フレンドダブル戦の査定に関係

闘技場やフレンドダブルスコアを決める要素の闘技場査定だが、聖印も査定の加点要素の一つ。聖印によって査定が違うので、より高い闘技場スコアを狙うなら高査定の聖印を覚醒させて装備させたい。

「SP」が大きいほど高査定

聖印の査定は、同名スキルの習得SPで計算される。例えば聖印「HP3」なら160SP、聖印「剛剣3」なら240SPと見なされる。査定を高めるなら、SPが大きく、覚醒を進めた聖印を装備しよう。

闘技場スコアを上げる方法まとめ

聖印の基本情報

聖印とは?

FEヒーローズ

4月度のver1.2.0アップデートにて実装された装備アイテム。聖印は他のパッシブスキルと同じ効果を持っているので、聖印を装備することでキャラクターの能力を更に上昇させることが可能になる。

聖印システムの概要

  • 所持している聖印をスキルスロットSに装備
  • 装備の方法は「仲間」→「聖印変更」
  • 聖印は何回でも着脱可能
  • 同種の聖印は複数所持できない
  • 聖印の効果は同名のパッシブスキルと同じ
  • 聖貨を使って聖印を強化することが可能
聖貨の入手方法とおすすめ使い道はこちら

聖印の入手方法

ミッションや縛鎖の迷宮クリアで入手

ミッション「チュートリアル」の聖印

ステータスを上げる効果の聖印を、ミッション「チュートリアル」や「縛鎖の迷宮」で入手可能。ミッション「チュートリアル」は容易にクリアできるので、早めにクリアして味方に装備させよう。縛鎖の迷宮は難易度が高いので、後回しでOK。

強力な聖印は戦渦の連戦で入手!

戦渦の連戦+の画像

聖印は「戦渦の連戦」のスコア報酬として、毎回3つずつ実装される。入手し損ねても後で手に入れる機会はあるが、戦渦の連戦の開催中にスコアを稼いで入手する方が効率が良い

過去に配布された聖印も聖貨で生成

聖貨を使って聖印の生成が可能

聖貨による聖印生成が実装されたことで、今まで取り逃していた聖印も入手する事ができるようになった。「奥義の鼓動」など、過去に入手可能だった強力な聖印を取り逃している場合は生成しよう。

一部の聖印は生成不可

縛鎖の迷宮で入手可能な聖印と、直近で開催された"戦禍の連戦"報酬の新規聖印は生成不能となっている。新聖印を早く使いたい人は、戦渦の連戦報酬を取り逃がさないようにしよう。

聖印生成はよく考えてから行うこと

今までに配られていた聖印は今後も配布される可能性がある。聖貨はかなり貴重なので、よほど欲しい聖印以外は生成をオススメしない。確実に強くなれる「聖印覚醒」に聖貨を使うのがオススメだ。

聖貨の入手方法と使い道はこちら

聖印の覚醒と生成

聖印は覚醒すべき?生成すべき?

基本的には覚醒して聖印を強化しよう

聖印は縛鎖の闘技場以外だと、同時に4つまでしか使用できない。よく使うパーティに合った聖印4つを覚醒して、パーティ強化するのを優先するのがオススメだ。

覚醒後に聖印生成をしよう

主要な聖印を覚醒したら、使いたい聖印を生成していくのがオススメだ。スキルで代用できない「奥義の鼓動」や「不動の姿勢」などは持っていなければ早めに生成したい。

過去の「覚醒されている聖印ランキング」

覚醒されている聖印ランキング

順位聖印名所持ユーザー
1位FEヒーローズ遠距離防御344,237人
2位FEヒーローズ攻撃313,991人
3位FEヒーローズ速さ36,651人
4位FEヒーローズ連撃防御・魔道34,769人
5位FEヒーローズ恐慌の奇策34,036人
6位FEヒーローズ生の息吹32,419人
7位FEヒーローズ不動の姿勢32,093人
8位FEヒーローズ攻撃の謀策31,951人
9位FEヒーローズHP31,605人
10位FEヒーローズ魔防の鼓舞31,469人

10/30時点での聖印覚醒人気度が公式より発表

10/30時点で聖印を3まで覚醒しているユーザーを調査した結果を公式が発表。やはり汎用性が高く高難度クエストでも活躍できる「遠距離防御」や「攻撃」「速さ」聖印が人気のようだ。

聖印覚醒ランキングの注意点

  • 攻撃の紫煙などの新聖印は対象外
  • 2まで強化しているユーザー数は不明
  • 奥義の鼓動は覚醒できないので対象外

11月の戦渦の連戦で実装された新聖印や、そもそも覚醒できない奥義の鼓動は対象外であることには注意しよう。「攻撃の紫煙」の覚醒や「奥義の鼓動」の生成はベスト3と同じくらいおすすめだ。

聖貨のおすすめ使い方はこちらで詳しく解説

聖印とスキルの効果重複について

効果が重複する聖印

効果が重複する聖印は下記のもの。

  • ステータス上昇系(攻撃1など)
  • 第◯迷宮の覇者
  • 紋章系(攻撃の紋章など)
  • 遠距離防御
  • 近距離防御
  • 生の息吹
  • 連撃防御

例えばパッシブAスキルに「攻撃3(上昇値3)」、聖印にも「攻撃3(上昇値3)」を装備している場合、キャラの攻撃ステータスが合計で6上昇する。

追撃効果の重複について

聖印「切り返し」などの絶対追撃系スキルと「守備隊形」などの追撃不可系スキルは、お互いの追撃に関する効果を相殺する。このため、絶対追撃スキルを複数装備したキャラは、相手の追撃不可を打ち消して追撃を出せる場合がある。

スキルと追撃優先度の一例(自分が装備時)

(※)一部のスキルを紹介しています。
スキル名自分
FEヒーローズ切り返し+1±0
FEヒーローズ差し違え+1±0
FEヒーローズ守備隊形-1-1
FEヒーローズ攻撃隊形+1±0
FEヒーローズアルマーズ+1±0

追撃優先度が+1以上のときはスキルで絶対追撃、0の時は速さで追撃判定、-1以下は追撃不可。
例えば、切り返しを2つ装備したキャラが、追撃不可スキルを1つ持つ敵から攻撃されたときは、追撃優先度は+1となり速さに関わらず追撃を出す。

効果が重複しない聖印

下記の聖印は効果が重複せず、効果値が大きいものや発動条件が簡単なものが優先して発動される。

  • 同じステータスを上げる鼓舞系(速さの鼓舞など)
  • 攻撃の謀策
  • 攻撃の紫煙
  • 恐慌の奇策

例えばCスキルに「攻撃の謀策3(効果値5)」、聖印に「攻撃の謀策2(効果値4)」を装備した場合、効果値は合計の9ではなく数値が大きい方の5になる。

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