FEヒーローズ(FEH)における烈風の評価です。効果や使い方、習得キャラの一覧や継承条件などをまとめているので、FEHで烈風を運用する際の参考にしてください。
烈風の詳細
評価点 | 8.5点 |
---|---|
奥義カウント | 4 |
効果 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ ▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら |
「烈風」を習得するキャラ
烈風の評価と使い道
「烈風」の性能と評価
自分からの攻撃時、対象の敵と上下左右1マスの範囲に大ダメージを与える。自身の攻撃力-敵の守備/魔防のダメージを与える為、攻撃力が高ければ不利相性にもダメージが通りやすいのが魅力な点。
注意点
奥義ダメージだけで倒す事ができない。
奥義のダメージだけで倒すことはできず、必ず敵のHPが1は残ってしまう。奥義でHPを削った結果「待ち伏せ」持ちキャラに先制で反撃されることもあるので注意が必要。
戦闘の途中では発動しない
奥義カウントが短縮されたものの、攻撃前に奥義カウントが溜まりきってる必要がある。1度目の戦闘で発動する事はほぼできない。
「戦闘中」の強化は受けられない
「鬼神の一撃」や「攻撃の紋章」などによる「戦闘中、攻撃力+◯」の効果は範囲系奥義のダメージには影響しない。素の攻撃力が高いキャラでないと十分に活かせない奥義だ。
「烈風」のスキル継承
継承可能な武器種
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◯ | ◯ | ◯ | |
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◯ | ◯ | ◯ | ✕ |
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◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
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◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
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◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
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◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
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