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【FEH】全スキル一覧【FEヒーローズ】

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FEH(FEヒーローズ)のスキル一覧です。FEHにおけるスキルの効果や習得できるキャラもまとめているので、FEHにおけるスキル選びやスキル継承をする際に参考にしてください。

目次

武器スキル一覧

▼剣▼斧▼槍
▼弓▼魔法(赤)▼魔法(青)
▼魔法(緑)▼杖▼暗器
▼竜石--

スキル継承/威力/効果SP
鉄の剣【継承】【威力】6
効果なし
50
鋼の剣【継承】【威力】8
効果なし
100
銀の剣【継承】【威力】11
効果なし
200
銀の剣+【継承】【威力】15
効果なし
300
キルソード【継承】【威力】7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キルソード+【継承】【威力】11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
旭日の剣【継承】【威力】8
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
旭日の剣+【継承】【威力】12
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
勇者の剣【継承】【威力】5
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
200
勇者の剣+【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
300
倭刀【継承】【威力】9
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
倭刀+【継承】【威力】13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
アーマーキラー【継承】【威力】8
重装特効
200
アーマーキラー+【継承】【威力】12
重装特効
300
フォルクヴァング【継承】不可 【威力】16
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
400
ファルシオン【継承】不可 【威力】16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
400
ミストルティン【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
封印の剣【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
400
夜刀神【継承】不可 【威力】16
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
400
雷神刀【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ジークリンデ【継承】不可 【威力】16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
400
ソール・カティ【継承】不可 【威力】16
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
400
ティルフィング【継承】不可 【威力】16
自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4
400
デュランダル【継承】不可 【威力】16
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
400
ジークフリート【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
エッケザックス【継承】不可 【威力】16
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)
400
ラグネル【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
リガルブレイド【継承】不可 【威力】16
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の攻撃、速さ+2
400
斬馬刀【継承】【威力】10
騎馬特攻
200
斬馬刀+【継承】【威力】14
騎馬特攻
300
キルソード鍛【継承】【威力】10
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キルソード鍛+【継承】【威力】14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
烈剣デュランダル【継承】不可 【威力】16
攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
400
アミーテ【継承】不可 【威力】11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
400
エタルド【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
聖剣ティルフィング【継承】不可 【威力】16
魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
400
瞬閃アイラの剣【継承】不可 【威力】16
速さ+3
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)
400
気鋭ワユの剣【継承】不可 【威力】16
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
アウドムラ【継承】不可 【威力】16
奥義発動カウント-1
魔防+5
400
アーマーキラー鍛+【継承】【威力】14
重装特効
300
黒き血の大剣【継承】不可 【威力】16
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
400
火薙ぎの剣+【継承】【威力】15
自分、敵ともに反撃不可
300
門松【継承】【威力】10
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
門松+【継承】【威力】14
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
ウイングソード【継承】不可 【威力】16
重装、騎馬特効
400
ファルシオン(紋章)【継承】不可 【威力】16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
400
ファルシオン(覚醒)【継承】不可 【威力】16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
400
ファルシオン(Echoes)【継承】不可 【威力】16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
400
宝剣ソフィア【継承】不可 【威力】16
守備+3
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
400
封剣ファルシオン【継承】不可 【威力】16
竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
400
無銘の一門の剣【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
400
光の剣【継承】不可 【威力】16
守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
400
マスターソード【継承】不可 【威力】11
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
400
守りの剣【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+
200
守りの剣+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
300
魔剣ミストルティン【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
400
剣姫の刀【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7、速さの虚勢が有効)
400

スキル継承/威力/効果SP
鉄の斧【継承】【威力】6
効果なし
50
鋼の斧【継承】【威力】8
効果なし
100
銀の斧【継承】【威力】11
効果なし
200
銀の斧+【継承】【威力】15
効果なし
300
キラーアクス【継承】【威力】7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーアクス+【継承】【威力】11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
ハンマー【継承】【威力】8
重装特効
200
ハンマー+【継承】【威力】12
重装特効
300
深緑の斧【継承】【威力】8
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
深緑の斧+【継承】【威力】12
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
勇者の斧【継承】【威力】5
自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
200
勇者の斧+【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5
300
ノーアトゥーン【継承】不可 【威力】16
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
400
オートクレール【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
アルマーズ【継承】不可 【威力】16
自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
400
ニンジンの斧【継承】【威力】9
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
ニンジンの斧+【継承】【威力】13
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
ローローの斧【継承】【威力】10
戦闘終了後、敵の強化を+から-に変更
200
ローローの斧+【継承】【威力】14
戦闘終了後、敵の強化を+から-に変更
300
スイカ割りの棍棒【継承】【威力】10
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200
スイカ割りの棍棒+【継承】【威力】14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
リリスの浮き輪【継承】【威力】10
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
リリスの浮き輪+【継承】【威力】14
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
キラーアクス鍛【継承】【威力】10
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーアクス鍛+【継承】【威力】14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
ウルヴァン【継承】不可 【威力】16
奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
400
ウルズ【継承】不可 【威力】16
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
400
剛斧トマホーク【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
ハンマー鍛+【継承】【威力】14
重装特効
300
ハンドベル【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
ハンドベル+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
プレゼント袋【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
プレゼント袋+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
羽子板【継承】【威力】10
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
羽子板+【継承】【威力】14
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
バシリコス【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
400
狂斧アルマーズ【継承】不可 【威力】16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
ポールアクス【継承】【威力】10
騎馬特攻
200
ポールアクス+【継承】【威力】14
騎馬特攻
300
ビッグスプーン【継承】【威力】9
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
ビッグスプーン+【継承】【威力】13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
カミラの艶斧【継承】不可 【威力】16
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400
愛のケーキサーバ【継承】【威力】10
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
愛のケーキサーバ+【継承】【威力】14
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
300

スキル継承/威力/効果SP
鉄の槍【継承】【威力】6
効果なし
50
鋼の槍【継承】【威力】8
効果なし
100
銀の槍【継承】【威力】11
効果なし
200
銀の槍+【継承】【威力】15
効果なし
300
キラーランス【継承】【威力】7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーランス+【継承】【威力】11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
貫きの槍【継承】【威力】8
重装特効
200
貫きの槍+【継承】【威力】12
重装特効
300
蒼海の槍【継承】【威力】8
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
蒼海の槍+【継承】【威力】12
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
300
勇者の槍【継承】【威力】5
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
200
勇者の槍+【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
300
フェンサリル【継承】不可 【威力】16
ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
400
ジークムント【継承】不可 【威力】16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)
400
ニンジンの槍【継承】【威力】9
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
ニンジンの槍+【継承】【威力】13
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
ファーストバイト【継承】【威力】10
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
ファーストバイト+【継承】【威力】14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン)
300
グラディウス【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
火薙ぎの槍+【継承】【威力】15
自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの槍【継承】【威力】11
自分敵ともに反撃不可
300
魚を突いた銛【継承】【威力】10
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200
魚を突いた銛+【継承】【威力】14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
ホースキラー【継承】【威力】10
騎馬特攻
200
ホースキラー+【継承】【威力】14
騎馬特攻
300
ベルクトの槍【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、魔防+4
200
ベルクトの槍+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、魔防+4
300
魔性の槍【継承】不可 【威力】16
攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
400
ヴィドフニル【継承】不可 【威力】16
剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7
400
ゲイルスケグル【継承】不可 【威力】16
守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
400
キラーランス鍛【継承】【威力】10
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーランス鍛+【継承】【威力】14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
貫きの槍鍛+【継承】【威力】14
重装特効
300
レイプト【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
400
白き血の薙刀【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
400
聖樹【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
聖樹+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
ヒノカの紅薙刀【継承】不可 【威力】16
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
400
カサブランカ【継承】【威力】10
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
カサブランカ+【継承】【威力】14
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
炎槍ジークムント【継承】不可 【威力】16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃
400
倭鉾【継承】【威力】9
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
200
倭鉾+【継承】【威力】13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300
ロムファイア【継承】不可 【威力】16
重装、騎馬特効
400

スキル継承/威力/効果SP
鉄の弓【継承】【威力】4
飛行特効
50
鋼の弓【継承】【威力】6
飛行特効
100
銀の弓【継承】【威力】9
飛行特効
200
銀の弓+【継承】【威力】13
飛行特効
300
キラーボウ【継承】【威力】5
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーボウ+【継承】【威力】9
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
暗器殺しの弓【継承】【威力】7
飛行特効
敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
暗器殺しの弓+【継承】【威力】11
飛行特効
敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
300
勇者の弓【継承】【威力】4
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
200
勇者の弓+【継承】【威力】7
飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
300
風神弓【継承】不可 【威力】14
飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
400
パルティア【継承】不可 【威力】14
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4
400
火薙ぎの弓【継承】【威力】7
飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
200
火薙ぎの弓+【継承】【威力】11
飛行特効
自分、敵ともに反撃不可
300
キューピッドの矢【継承】【威力】8
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
キューピッドの矢+【継承】【威力】12
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備と魔防を+2(1ターン)
300
クライネの弓【継承】【威力】7
飛行特攻
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5
200
クライネの弓+【継承】【威力】11
飛行特攻
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5
300
氷菓子の弓【継承】【威力】8
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200
氷菓子の弓+【継承】【威力】12
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
キラーボウ鍛【継承】【威力】8
飛行特攻
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
200
キラーボウ鍛+【継承】【威力】12
飛行特攻
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
300
ニーズヘッグ【継承】不可 【威力】14
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
400
ミュルグレ【継承】不可 【威力】14
速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
怪物の弓【継承】【威力】8
飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする
200
怪物の弓+【継承】【威力】12
飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする
300
遠距離防御の弓+【継承】【威力】12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
破魔矢【継承】【威力】8
飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
200
破魔矢+【継承】【威力】12
飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
300
グラーティア【継承】【威力】8
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
グラーティア+【継承】【威力】12
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
スカディ【継承】不可 【威力】14
飛行特効 速さ+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) かつ、敵に10ダメージ
400
戦姫の和弓【継承】不可 【威力】14
重装、飛行特効 速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
400
疾弓ミュルグレ【継承】不可 【威力】14
飛行特効 魔防+3
周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5
400

魔法(赤)

スキル継承/威力/効果SP
ファイアー【継承】【威力】4
効果なし
50
エルファイアー【継承】【威力】6
効果なし
100
ノスフェラート【継承】【威力】9
効果なし
200
ノスフェラート+【継承】【威力】13
効果なし
300
ボルガノン【継承】【威力】9
効果なし
200
ボルガノン+【継承】【威力】13
効果なし
300
ミィル【継承】【威力】4
効果なし
50
ルイン【継承】【威力】6
効果なし
100
ラウアウルフ【継承】【威力】6
騎馬特効
200
ラウアウルフ+【継承】【威力】10
騎馬特効
300
ラウアブレード【継承】【威力】9
奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
ラウアブレード+【継承】【威力】13
奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ラウアレイヴン【継承】【威力】7
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
ラウアレイヴン+【継承】【威力】11
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
ブリュンヒルデ【継承】不可 【威力】14
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
400
シムベリン【継承】不可 【威力】14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
400
ライナロック【継承】不可 【威力】14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に5ダメージ
400
ラウアアウル【継承】【威力】6
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
ラウアアウル+【継承】【威力】10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
トマトの本【継承】【威力】8
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
トマトの本+【継承】【威力】12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
ファラフレイム【継承】不可 【威力】14
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
400
グリモワール【継承】不可 【威力】14
自分のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
400
ラウアウルフ鍛+【継承】【威力】12
騎馬特効
300
燭台【継承】【威力】8
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
200
燭台+【継承】【威力】12
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
300
グレイプニル【継承】不可 【威力】14
魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
400
ナグルファル【継承】不可 【威力】14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
400
魔書ギムレー【継承】不可 【威力】14
守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方攻撃、速さ+5(1ターン)
400
フォルブレイズ【継承】不可 【威力】14
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ロプトウス【継承】不可 【威力】14
魔防+3 自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6
400
ムスペルの炎花【継承】不可 【威力】14
速さ+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400

魔法(青)

スキル継承/威力/効果SP
トロン【継承】【威力】9
効果なし
100
サンダー【継承】【威力】4
効果なし
50
エルサンダー【継承】【威力】6
効果なし
100
ブラーウルフ【継承】【威力】6
騎馬特効
200
ブラーウルフ+【継承】【威力】10
騎馬特効
300
ブラーブレード【継承】【威力】9
奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
ブラーブレード+【継承】【威力】13
奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
ブラーレイヴン【継承】【威力】7
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
ブラーレイヴン+【継承】【威力】11
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
ダイムサンダ【継承】不可 【威力】9
自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5
400
オーラ【継承】不可 【威力】14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復
400
青の卵【継承】【威力】7
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
青の卵+【継承】【威力】11
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
ブラーアウル【継承】【威力】6
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
ブラーアウル+【継承】【威力】10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
聖なるブーケ【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン)
200
聖なるブーケ+【継承】【威力】12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン)
300
共鳴オーラ【継承】不可 【威力】14
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の攻撃+6(1ターン)
400
熱帯魚の本【継承】【威力】8
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
熱帯魚の本+【継承】【威力】12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
舞踏祭の楽譜【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
舞踏祭の楽譜+【継承】【威力】12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
300
奇異ルーテの書【継承】不可 【威力】14
速さ+3
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
400
ブラーウルフ鍛+【継承】【威力】12
騎馬特効
300
セイニー【継承】不可 【威力】14
魔防+3 重装、騎馬特効
敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
400
シャイン【継承】【威力】9
効果なし
200
シャイン+【継承】【威力】13
効果なし
300
ライト【継承】【威力】4
効果なし
50
エルライト【継承】【威力】6
効果なし
100
イーヴァルディ【継承】不可 【威力】14
守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
400
青のプレゼント箱【継承】【威力】8
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
青のプレゼント箱+【継承】【威力】12
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
ブラーサーペント【継承】【威力】8
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
200
ブラーサーペント+【継承】【威力】12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
300
フギンの魔卵【継承】不可 【威力】14
魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5
(敵の次回行動終了まで)
400
軍神の書【継承】不可 【威力】14
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃魔防-4(敵の次回行動終了まで)
400
トールハンマー【継承】不可 【威力】14
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
400
清らかなブーケ【継承】【威力】8
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
200
清らかなブーケ+【継承】【威力】12
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
300

魔法(緑)

スキル継承/威力/効果SP
ウインド【継承】【威力】4
効果なし
50
エルウインド【継承】【威力】6
効果なし
100
グルンウルフ【継承】【威力】6
騎馬特効
200
グルンウルフ+【継承】【威力】10
騎馬特効
300
グルンブレード【継承】【威力】9
奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
200
グルンブレード+【継承】【威力】13
奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
300
グルンレイヴン【継承】【威力】7
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
200
グルンレイヴン+【継承】【威力】11
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
300
レクスカリバー【継承】【威力】9
効果なし
200
エクスカリバー【継承】不可 【威力】14
飛行特効
400
ナーガ【継承】不可 【威力】14
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2
400
緑の卵【継承】【威力】7
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
200
緑の卵+【継承】【威力】11
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
300
レクスカリバー+【継承】【威力】13
効果なし
300
グルンアウル【継承】【威力】6
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
200
グルンアウル+【継承】【威力】10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
300
共鳴エクスカリバー【継承】不可 【威力】14
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
400
ハイビスカスの本【継承】【威力】8
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
200
ハイビスカスの本+【継承】【威力】12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1
300
舞踏祭の輪【継承】【威力】8
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
舞踏祭の輪+【継承】【威力】12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
300
聖書ナーガ【継承】不可 【威力】14
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする。(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
400
ゴーストの魔導書【継承】【威力】8
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする
200
ゴーストの魔導書+【継承】【威力】12
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする
300
グルンウルフ鍛+【継承】【威力】12
騎馬特効
300
ブリザード【継承】不可 【威力】14
魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
400
緑のプレゼント箱【継承】【威力】8
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
200
緑のプレゼント箱+【継承】【威力】12
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
300
深き印の風【継承】不可 【威力】14
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
400
ムニンの魔卵【継承】不可 【威力】14
魔防+3
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
400
雷旋の書【継承】不可 【威力】14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
400
ニフルの氷花【継承】不可 【威力】14
攻撃+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
400
ギガスカリバー【継承】不可 【威力】14
速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%
(最大7、速さの虚勢が有効)
400

スキル継承/威力/効果SP
アサルト【継承】【威力】10
効果なし
50
アブゾーブ【継承】【威力】4
与えたダメージの50%回復
150
グラビティ【継承】【威力】6
戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
150
スロウ【継承】【威力】5
戦闘後、敵の速さ-6(敵の次回行動終了まで)
150
パニック【継承】【威力】7
戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
150
ペイン【継承】【威力】3
戦闘後、敵に10ダメージ
150
フィアー【継承】【威力】5
戦闘後、敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで)
150
キャンドルサービス【継承】【威力】7
戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵行動終了時まで)
200
アブゾーブ+【継承】【威力】7
与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
300
フィアー+【継承】【威力】12
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7
300
スロウ+【継承】【威力】12
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7
300
グラビティ+【継承】【威力】10
戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
300
ペイン+【継承】【威力】10
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
300
パニック+【継承】【威力】11
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)
300
キャンドル+【継承】【威力】11
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
300

暗器

スキル継承/威力/効果SP
鉄の暗器【継承】【威力】3
戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
50
鋼の暗器【継承】【威力】5
戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)
100
銀の暗器【継承】【威力】7
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
銀の暗器+【継承】【威力】10
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
紫煙の暗器【継承】【威力】6
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
紫煙の暗器+【継承】【威力】9
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
盗賊の暗器【継承】【威力】4
戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)自分の守備、魔防+3(1ターン)
200
盗賊の暗器+【継承】【威力】7
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)自分の守備、魔防+5(1ターン)
300
秘毒の暗器【継承】【威力】2
歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
200
秘毒の暗器+【継承】【威力】5
歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
300
死神の暗器【継承】不可 【威力】11
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ
400
貝殻【継承】【威力】6
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
200
貝殻+【継承】【威力】10
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ
300
舞踏祭の扇子【継承】【威力】7
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
舞踏祭の扇子+【継承】【威力】10
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
猫の暗器【継承】【威力】5
魔法特効
戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
200
猫の暗器+【継承】【威力】8
魔法特効
戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7
300
鏡餅【継承】【威力】8
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
200
鏡餅+【継承】【威力】12
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300
ペシュカド【継承】不可 【威力】14
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の
攻撃速さ守備魔防-4(敵の次回行動終了まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃速さ守備魔防+4(1ターン)
400
フェリシアの氷皿【継承】不可 【威力】14
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
400
ベビーキャロット【継承】【威力】8
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
ベビーキャロット+【継承】【威力】12
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300
暗殺手裏剣【継承】【威力】8
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-5
(敵の次回行動終了まで)
200
暗殺手裏剣+【継承】【威力】12
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
300
粛清の暗器【継承】 【威力】8
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
粛清の暗器+【継承】【威力】12
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
300

竜石

スキル継承/威力/効果SP
火のブレス【継承】【威力】6
効果なし
50
光のブレス【継承】【威力】9
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
200
雷のブレス【継承】【威力】7
奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
200
闇のブレス【継承】【威力】9
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
灼熱のブレス【継承】【威力】11
効果なし
200
火炎のブレス【継承】【威力】8
効果なし
100
光のブレス+【継承】【威力】13
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)
300
雷のブレス+【継承】【威力】11
奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
闇のブレス+【継承】【威力】13
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
300
灼熱のブレス+【継承】【威力】15
効果なし
300
神炎のブレス【継承】不可 【威力】16
攻撃+3 敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
邪竜のブレス【継承】不可 【威力】16
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
400
水のブレス【継承】【威力】10
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
200
水のブレス+【継承】【威力】14
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
300

補助スキル/回復魔法一覧

補助スキル

※杖キャラは継承不可

スキル継承/効果SP
歌う【継承】不可
対象を行動可能な状態にする。「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
150
踊る【継承】不可
対象を行動可能な状態にする 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
150
引き戻し【継承】
対象を自分の反対側の位置に移動させる
150
ぶちかまし【継承】
対象を自分と反対方向に2マス移動させる
150
引き寄せ【継承】
対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する
150
入れ替え【継承】
自分と対象の位置を入れ替える
150
速さの応援【継承】
対象の速さ+4(1ターン)
150
攻撃の応援【継承】
対象の攻撃+4(1ターン)
150
守備の応援【継承】
対象の守備+4(1ターン)
150
魔防の応援【継承】
対象の魔防+4(1ターン)
150
献身【継承】
対象のHPを10回復し、自分のHPを10減少
150
回り込み【継承】
自分が対象の反対側の位置に移動する
150
一喝【継承】
対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する
150
体当たり【継承】
対象を自分と反対方向に1マス移動させる
150
相互援助【継承】
自分と対象のHPを入れ替える
150
攻撃速さの応援【継承】
対象の攻撃、速さ+3(1ターン)
300
守備魔防の応援【継承】
対象の守備、魔防+3(1ターン)
300
攻撃魔防の応援【継承】
対象の攻撃、魔防+3(1ターン)
300
速さ守備の応援【継承】
対象の速さ、守備+3(1ターン)
300
速さ魔防の応援【継承】
対象の速さ、魔防+3(1ターン)
300
攻撃守備の応援【継承】
対象の攻撃、守備+3(1ターン)
300
癒しの手【継承】不可
対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する
対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する
(回復量は、最大で自分の現HP-1)(継承不可)
400

回復魔法

※杖キャラのみ継承可

スキル継承/効果SP
リブロー【継承】
8回復(2マス)
200
リブロー+【継承】
攻撃の50%回復(最低8)
300
リカバー【継承】
15回復 奥義が出にくい(発動カウント+1)
200
リカバー+【継承】
攻撃の50%+10回復(最低15)
300
リバース【継承】
対象を最低7回復 対象のHPが半分以下なら、HPが少ないほど多く回復 奥義が出にくい
150
リバース+【継承】
攻撃の50%-10回復(最低7)+対象のHPが半分以下なら、HPが少ないほど多く回復
300
リライブ【継承】
10回復
-
セインツ【継承】
自分が負っているダメージ+7、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復 奥義が出にくい
200
セインツ+【継承】
自分が負っているダメージ+攻撃50%(最低7)、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復
300
ヒール【継承】
7回復 自分も7回復
100
ライブ【継承】
5回復
-
レスト【継承】
8回復
不利な状態異常を解除(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般)
200
レスト+【継承】
攻撃の50%回復(最低8)
不利な状態異常を解除(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般)
300

奥義スキル一覧

▼ダメージ加算系▼敵ステータス減少系▼ダメージ軽減系
▼範囲攻撃系▼回復系▼特殊系
▼杖キャラ専用--

ダメージ加算系

スキルカウント/継承/効果SP
華炎【継承】
【カウント】4
守備の80%をダメージに加算
200
氷華【継承】
【カウント】4
魔防の80%をダメージに加算
200
竜穿【継承】
【カウント】4
攻撃+50%
200
復讐【継承】
【カウント】3
自分の最大HP-現HPの50%をダメージに加算
200
血讐【継承】
【カウント】2
自分の最大HP-現HPの30%をダメージに加算
200
緋炎【継承】
【カウント】3
守備の50%をダメージに加算
200
氷蒼【継承】
【カウント】3
魔防の50%をダメージに加算
200
竜裂【継承】
【カウント】3
攻撃+30%
200
雪辱【継承】
【カウント】3
自分の最大HP-現HPの30%をダメージに加算
100
蛍火【継承】
【カウント】4
守備の50%をダメージに加算
100
氷点【継承】
【カウント】4
魔防の50%をダメージに加算
100
流星【継承】
【カウント】4
与えるダメージ2.5倍
200
凶星【継承】
【カウント】2
与えるダメージ1.5倍
200
星影【継承】
【カウント】3
与えるダメージ1.5倍
100
伏竜【継承】
【カウント】4
攻撃+30%
100
剣姫の流星【継承】不可
【カウント】2
速さの40%をダメージに加算
500

敵ステータス減少系

スキルカウント/継承/効果SP
月光【継承】
【カウント】3
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃
200
月虹【継承】
【カウント】2
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
200
影月【継承】
【カウント】3
敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃
100
天空【継承】
【カウント】5
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復
500
黒の月光【継承】不可
【カウント】3
敵の守備、魔防-80%扱いで攻撃
500
蒼の天空【継承】不可
【カウント】4
敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復
500

ダメージ軽減系

スキルカウント/継承/効果SP
聖盾【継承】
【カウント】3
射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減
200
大盾【継承】
【カウント】3
射程1のキャラのみ継承可
敵の1距離攻撃のダメージを50%軽減
200
聖兜【継承】
【カウント】2
射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
200
長盾【継承】
【カウント】2
射程1のキャラのみ継承可
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
200
聖衣【継承】
【カウント】3
射程1のキャラのみ継承可
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
100
小盾【継承】
【カウント】3
射程1のキャラのみ継承可
敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減
100
氷の聖鏡【継承】不可
【カウント】2
敵の2距離攻撃のダメージを30%軽減
奥義発動で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果を含む)
500

範囲攻撃系

スキルカウント/継承/効果SP
烈火【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
烈光【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘時、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)x1.5のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
烈風【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
烈雷【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
爆火【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
爆光【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
爆風【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
爆雷【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
300
砕火【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
150
砕光【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
150
砕風【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
150
砕雷【継承】
【カウント】4
自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ
▶範囲奥義の効果範囲まとめはこちら
150

回復系

スキルカウント/継承/効果SP
太陽【継承】
【カウント】3
与えたダメージの50%自分を回復
200
夕陽【継承】
【カウント】2
与えたダメージの30%自分を回復
200
陽影【継承】
【カウント】3
与えたダメージの30%自分を回復
100

特殊系

スキルカウント/継承/効果SP
疾風迅雷【継承】
【カウント】5
剣・槍・斧のみ継承可
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
500
祈り【継承】
【カウント】5
自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
200

杖キャラ専用

スキルカウント/継承/効果SP
業火の祝福【継承】
【カウント】1
回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃+4(1ターン)
150
疾風の祝福【継承】
【カウント】1
回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ+4(1ターン)
150
大地の祝福【継承】
【カウント】1
回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備+4(1ターン)
150
静水の祝福【継承】
【カウント】1
回復の杖使用時、自分を除く全味方の魔防+4(1ターン)
150
治癒【継承】
【カウント】1
回復の杖使用時、回復効果+10
50
天照【継承】
【カウント】2
回復の杖使用時、自分と対象を除く全味方を10回復する
150

パッシブスキル一覧

▼パッシブA▼パッシブB▼パッシブC

スキルの検索はこちらから!

※スキル名や効果で絞込み検索可能!

パッシブA

スキル継承/効果SP
HP【継承】
HP+5
160
攻撃【継承】
攻撃+3
120
速さ【継承】
速さ+3
120
守備【継承】
守備+3
120
魔防【継承】
魔防+3
120
HP攻撃【継承】
HP+4、攻撃+2
160
HP速さ【継承】
HP+4、速さ+2
160
HP守備【継承】
HP+4、守備+2
160
HP魔防【継承】
HP+4、魔防+2
160
攻撃速さ【継承】
攻撃、速さ+2
160
攻撃守備【継承】
攻撃、守備+2
160
攻撃魔防【継承】
攻撃と魔防を+2
160
速さ守備【継承】
速さ、守備+2
160
速さ魔防【継承】
速さ、魔防+2
160
守備の城塞【継承】
攻撃-3、守備+5
160
魔防の城塞【継承】
攻撃−3、魔防+5
160
獅子奮迅【継承】
攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ
200
死線【継承】
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
200
鬼神の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
200
飛燕の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
200
金剛の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の守備+6
200
明鏡の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6
200
鬼神飛燕の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
240
鬼神金剛の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4
240
鬼神明鏡の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防+4
240
飛燕金剛の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、守備+4
240
飛燕明鏡の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防+4
240
金剛明鏡の一撃【継承】
自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4
240
鬼神の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
200
飛燕の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6
200
金剛の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6
200
明鏡の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6
200
鬼神飛燕の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4
240
鬼神金剛の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
240
鬼神明鏡の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4
240
飛燕明鏡の構え【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4
240
金剛の呼吸【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
明鏡の呼吸【継承】
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
攻撃の覚醒【継承】
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7
160
速さの覚醒【継承】
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7
160
守備の覚醒【継承】
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら守備+7
160
魔防の覚醒【継承】
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら魔防+7
160
攻撃速さの大覚醒【継承】
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
240
攻撃守備の大覚醒【継承】
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
240
守備魔防の大覚醒【継承】
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7
240
相性激化【継承】
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
200
近距離反撃【継承】
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
遠距離反撃【継承】
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
300
近距離防御【継承】
剣、斧、槍、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
240
遠距離防御【継承】
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
240
スヴェルの盾【継承】
重装特効無効
200
グラニの盾【継承】
騎馬特効無効
200
アイオテの盾【継承】
飛行特効無効
200
剛剣【継承】
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
柔剣【継承】
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
240
生命の業火【継承】
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+6
200
生命の疾風【継承】
戦闘時、敵よりHPが3以上高い場合、戦闘中の速さ+6
200
生命の大地【継承】
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、守備+6
200
生命の静水【継承】
戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+6
200
攻撃速さの絆【継承】
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
240
攻撃守備の絆【継承】
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
240
攻撃魔防の絆【継承】
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
240
速さ守備の絆【継承】
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
240
速さ魔防の絆【継承】
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+5
240
邪竜の鱗【継承】不可
飛行特効無効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備魔防+4
300
サカの掟【継承】不可
敵から攻撃された時、周囲2マス以内に味方が2人いれば、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
300

パッシブB

スキル継承/効果SP
叩き込み【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
150
切り込み【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、自分と敵の位置を入れ替える
150
引き込み【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動
150
一撃離脱【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる
150
すり抜け【継承】
自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能
200
進軍阻止【継承】
自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
200
救援の行路【継承】
HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
240
離脱の行路【継承】
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
240
待ち伏せ【継承】
自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
200
攻め立て【継承】
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
200
差し違え【継承】
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
200
切り返し【継承】
自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
240
守備隊形【継承】
自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
240
攻撃隊形【継承】
自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
迎撃隊形【継承】
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)
240
蛇毒【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージ
240
回復【継承】
2ターンに1回、ターン開始時、HP10回復
240
ご奉仕の喜び【継承】
杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する
160
攻撃封じ【継承】
戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
160
速さ封じ【継承】
戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
160
守備封じ【継承】
戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
160
魔防封じ【継承】
戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
160
攻撃速さ封じ【継承】
戦闘後、敵の攻撃と速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃守備封じ【継承】
戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備魔防封じ【継承】
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃の封印【継承】
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さの封印【継承】
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の封印【継承】
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の封印【継承】
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
剣殺し【継承】
敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
槍殺し【継承】
敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
斧殺し【継承】
敵の武器種が斧で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
弓殺し【継承】
敵の武器種が弓で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
暗器殺し【継承】
敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
赤魔殺し【継承】
敵の武器種が赤魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
青魔殺し【継承】
敵の武器種が緑魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
緑魔殺し【継承】
敵の武器種が青魔で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
200
相性相殺【継承】
自分のスキルによる3すくみ強化を無効化
相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転
200
栄誉の喜び【継承】
生存時、修練の塔クリア報酬の勲章量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
100
豊穣の喜び【継承】
生存時、修練の塔クリア報酬の結晶量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
100
風薙ぎ【継承】
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が剣槍斧弓暗器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。
240
水薙ぎ【継承】
自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。
240
キャンセル【継承】
戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
200
神罰の杖【継承】
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
240
幻惑の杖【継承】
敵が反撃不可
240
盾の鼓動【継承】
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5
240
編隊飛行【継承】
周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能
240
曲技飛行【継承】
周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能
240
怒り【継承】
自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
240
業火の舞い【継承】
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4
200
疾風の舞い【継承】
「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4
200
大地の舞い【継承】
「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5
200
業火疾風の舞い【継承】
「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3
240
大地静水の舞い【継承】
「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4
240
強化無効・遠距離【継承】
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
240
守備魔防の連携【継承】
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン)
240
速さの共謀【継承】
応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
サカの加護【継承】不可
敵が剣、槍、斧の時、敵は反撃不可(継承不可)
300
ベオクの加護【継承】不可
敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (継承不可)
300
聖騎士の加護【継承】不可
2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減(継承不可)
300
追撃リング【継承】不可
戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、絶対追撃(継承不可)
200
リカバーリング【継承】不可
ターン開始時、HP10回復(継承不可)
200
氷の封印【継承】不可
ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も守備が低い敵の攻撃、速さ-6 (敵の次回行動終了まで) (継承不可)
300
転移の粉【継承】不可
自身のHPが80%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能(継承不可)
300
太陽の腕輪【継承】不可
戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)
300
Sドリンク【継承】不可
1ターン目開始時、HP99回復、奥義発動カウント-1
300
武士道【継承】不可
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
300

パッシブC

スキル継承/効果SP
生の息吹【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
200
死の吐息【継承】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ
200
攻撃の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4
200
速さの紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4
200
守備の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+4
200
魔防の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+4
200
攻撃速さの紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+3
240
攻撃守備の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃守備+2
240
速さ守備の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+3
240
守備魔防の紋章【継承】
周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3
240
攻撃の大紋章【継承】
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
240
速さの大紋章【継承】
周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3
240
守備の大紋章【継承】
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+3
240
魔防の大紋章【継承】
周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3
240
重刃の紋章【継承】
周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
重盾の紋章【継承】
周囲2マスの味方重装は、戦闘中、守備、魔防+4
200
騎刃の紋章【継承】
周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
騎盾の紋章【継承】
周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、守備、魔防+4
200
飛刃の紋章【継承】
周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
飛盾の紋章【継承】
周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4
200
竜刃の紋章【継承】
周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4
200
竜盾の紋章【継承】
周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4
200
攻撃の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
200
速さの鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
200
守備の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)
200
魔防の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4(1ターン)
200
重刃の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
重盾の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6(1ターン)
200
騎刃の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
騎盾の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方騎馬の守備、魔防+6(1ターン)
200
飛刃の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
飛盾の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6(1ターン)
200
竜刃の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン)
200
竜盾の鼓舞【継承】
ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン)
200
攻撃の指揮【継承】
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
速さの指揮【継承】
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
守備の指揮【継承】
ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
魔防の指揮【継承】
ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
240
攻撃の波・奇数【継承】
奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃の威嚇【継承】
ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
200
速さの威嚇【継承】
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで)
200
守備の威嚇【継承】
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)
200
魔防の威嚇【継承】
ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)
200
攻撃の謀策【継承】
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)
240
速さの謀策【継承】
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
240
守備の謀策【継承】
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の謀策【継承】
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
240
恐慌の奇策【継承】
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の行動終了まで)
240
速さの波・偶数【継承】
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
240
攻撃の紫煙【継承】
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
240
速さの紫煙【継承】
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
240
守備の紫煙【継承】
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
240
魔防の紫煙【継承】
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
240
歩行の鼓動【継承】
1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する)
240
重装の行軍【継承】
ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)
240
空からの先導【継承】
周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能
240
飛行の先導【継承】
周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能
240
剣の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
斧の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
弓の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
赤魔の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
青魔の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の経験【継承】
生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
剣の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・剣は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
槍の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
斧の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・斧は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
弓の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
暗器の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・暗器は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
赤魔の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
青魔の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・青魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120
緑魔の技量【継承】
生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)
120

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