ライバルズ
ドラクエライバルズ攻略
暴れ狛犬君
質問と回答
解決済み

暴れ狛犬君

質問内容
あばれこまいぬはどのようなカードであれば使われたか。
或いは今後どのようなカードが出れば使われるか。

以下蛇足
新パックまで1カ月を切りましたが、カードプールが広がるのは楽しみですね。
現在のカードプールでは、終盤戦で出すファッティは各種魔王が鉄板です。
ではウィニーは?というと、デッキによって幅がありますね。
大体は「まあ、お前だよね」というユニットが出てきますが、たまにマイナーなヤツが来ると楽しいです。
そんな中、構築でも闘技場でもさっぱり見ない1コスがいます。あばれこまいぬです。
ハンドを使うデメリットに対してスタッツが微妙すぎて泣けます。DQ4第二章ではめっちゃ苦戦したのになぁ…(思い出補正)
コストとハンドをモーモン+スライムに置き換えれば最低3/3、テリーやゼシカに焼かれる事を考えたら3/4でも良かったんじゃないかとすら思います。
今後「手札にある限りデメリットを発揮するカード」を生成するカードが出ればもしかしたら…?
あなたなら、どんなスタッツや効果ならこのカードの採用を検討しますか?

これまでの回答一覧 (5)

3/2ではなく2/3なら採用を検討されるレベル、3/3ならクラスによっては必須級だったと思います。

1コスト3/4だとレジェンドのドラゴンさん!?という次元になり、ハンドを捨てたとしても1ターン目先行で出せれば相手のライフにほぼ6点ダメージが確定する(しかも、その後も有利な盤面が持続する)ぶっ壊れ性能であり、全てのアグロデッキに2積みが確定します。


もしも2/3だったら各テンションスキルに弱い(テンションと相打ちならモーモンでいい)のはありますが、モーモン等のユニットを上から取れる1コスは他にいません。先行はテンションスキルがすぐ使えませんから、後攻1ターン目の動きとして2/3置きは最強の部類に入ります。
メタスラのせいでHPが2のユニットは攻撃力が4無いとなかなか仕事しづらい印象ですし、ドロヌーパも3/2だったらこんなに使われていません。

採用されるクラスはずばりアリーナとトルネコの2択ですね。テンションスキルでそこまで必要じゃない手札が増え、序盤だけでなく中盤以降もデメリットを気にせず盤面の補強がしやすいです。
アリーナに関してはランダムにゴミを引いて偏る(しかも1コスト支払わないと捨てられない)ので逆にメリットになる場面もあり、トルネコでは種を捨てればモーモンに種を使ったのと実質同じになります。

  • スライヤー Lv.13

    まあ、1コス3/4は書きながら自分で「ねーな」とは思いました(笑) アリーナの飛び蹴り処理は思いつきましたが、トルネコの種を捨てるのは目から鱗ですねぇ。確かにしあわせの種だとMP足らなくてテンポロスする事もありますし、選択肢としてアリですね。

草方 Lv32

とりあえず既存のカードとのシナジーがないときつい
採用するとすれば比較的手軽に手札が補充できるアリーナだが、せいぜいいらない武術カードを捨てるくらいでシナジーと呼べるようなものではない
手札から捨てられることでメリットとなるカード、ないし手札にある限りデメリットがあるカードが必要だと思う
ドラクエだとうまのふん(手札に握りしめてしまうデメリット)とか、イブールの本とか

デメリットといえば、呪い装備とかも作って欲しい
スタッツ高いけど被ダメ+1とかそんなので

他2件のコメントを表示
  • スライヤー Lv.13

    うまのふん!その発想はなかったです(笑) 呪い装備はやっぱり欲しいですよねー 本編と違ってデメリットを別のカードで潰せる可能性があるから期待できそうです。

  • 草方 Lv.32

    よくよく考えたらディスカでコンボ組むにしてもアリーナの手札補充とかスライムタワーとかそっちの方が優先される気がする

  • スライヤー Lv.13

    ディスカ系カードが出たら「1コスでコンボ起点にできる」点を買われるから、スライムタワーと同時採用されるのではないでしょうかねぇ

スタッツに関しては論ずるに値しない。というか、議論しつくされてるよね。

手札を減らすことにメリットを見出だすようなものがあれば逆説的に有効だよね。

例えばシャドバのオズの様に「手札が5枚になるまで引く」とか、MTGのマンガラの祝福の様に手札から捨てられたら○○とか。

暴れ狛犬シナジーあるかもね。

みり Lv19

1コスト3/2じゃなく2~4コストでコストの割にサイズがでかかったらかなぁ。

1ターン目は、相手も分からず序盤の展開も読めずどのカードが不要になるか予想しにくい。その中で攻撃力1底上げする為にカード1枚捨てるのは結構リスキーだと思うのですよ。
すでに出ているようにアリーナやトルネコのテンションスキルでカード余らせるにも、2~3ターン目以降ですしね。

他のカードゲームのように墓地(死亡したユニット、使用した特技、捨てたカードがおかれる場所)の概念と利用カードがあれば使い道も出るかもしれませんが。

  • スライヤー Lv.13

    確かに、1ターン目である事が一番重要かもしれないですね。スタッツや能力ばかり見てたけど、相手の展開の読みは気付きませんでした。 サイズが大きくなれば、中盤以降で力不足に陥ったウィニーを餌にして出せばそこそこ活躍するかもしれないですしねー

kuzira3 Lv53

1コス2ダメの特技や、攻撃2の1コスと相打ちなので、ハンド1枚使って1/3/2出す価値は現状ないんですよね
捨てたカードは蘇生対象にできませんし……出来たら危ないんで出来なくていいんですけど
1/2/3にするか、1/2/1にして召喚時ハンド1枚捨てて死亡時に1枚ドロー、とかなら価値も出てくるんじゃないかなと

  • スライヤー Lv.13

    リア二でコスト踏み倒して環境ぶっ壊れるのはどのTCGでも通る道ですからね… 1コス2/1捨てて死亡時ドローなら序盤に事故った時に立て直ししやすくて良いですねー

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