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テイルズ オブ アライズ
仲間が全員揃う直前のシナリオが多少ツッコミどころがありますが、全体を見るとかなり良かった、戦闘は従来作と異なり全体的に敵が強く同社のGOD EATERに近いテクニカルな操作を求められます、アクション好きな自分からするとかなりやりごたえがありますが この手のアクションに触れていない人には難しいかなとも思います、クリアしたいけどどうしても敵が強く難しいと思った人は無料DLCのイージエストを導入したり アルフェンに轟覇斬を習得させたりするのが良いと思います
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ソニックレーシング クロスワールド
某赤帽子鼻髭カート8みたいに1位にアイテムを集中砲火してくるような理不尽要素も少ないし ソニックだけでなくセガ作品や外部メーカーのキャラなどお祭りゲーレベルでキャラも多いし アシスト要素も多いので初心者にもおすすめしやすい ただ ソロモードでは チームソニックレーシングのようにキャラが会話するようなストーリーモードはなく ただレースをして勝つグランプリモードとミニゲーム系のレースパークとタイムトライアルの3つなので ソロモードだけが目的の人はすぐに飽きるかも あと初音ミク除く無料・有料DLCキャラは基本ボイス無しなので ゲスト系キャラ目当ての人にも合わないかもしれない
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名もなき者の詩 昔懐かしきドット絵RPG
どこにでもあるような放置ゲー 広告では作曲に桜庭統 霜月はるかが担当していると宣伝していて 歌や曲を無断学習させた生成AIだろうと思っていたらまさかの本人ですよ 仕事選んでよ
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トモダチコレクション わくわく生活
前作までの自作の歌を歌わせる機能がないのは残念 自由度が高すぎるが故 悪用されることを懸念しての削除だとは思うけど フェイスペイントやアイテムペイントなどがどうとでも出来るレベルで自由度が高いので歌を削除しても意味がないような気も… 後日実装なら嬉しいけどそういうのもなさそうでツライ
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にほんの田舎ぐらし
ゆっくり時が流れる田舎で 動物と戯れたり魚釣りしたり昆虫採集したりして 作物を育てて夜になったらご飯を食べて寝る みたいな理想の田舎ライフを送るゲーム と思っていたらプレイ時間数時間超えたあたりから 田舎を復興させる みたいなシナリオになり 村長から「草むしり」「アスファルトの舗装」「お寺の掃除」「墓地の掃除」「住人の手伝い」みたいな雑用を任されてしまい 馬車馬のように(一人で)働く田舎生活に変貌 個人的には良いけど 合わない人もいそう
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ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
面白いけど START・SELECTボタンをX・Yボタンに割り当てるのマジでやめてほしい
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カードファイト!! ヴァンガード ディアデイズ
公式の破格セールで触れた口ですが カード総枚数1000枚ほどは少なすぎる そのうえ カード追加課金が課金フルで14000円もするのが… 一応ストーリーモードは難易度を変更でき(先に2本先取したような状態になる)から買ったけどルールがわかりにくくて投げそうになる人にも配慮があって良い セールで買ったやつがとやかく言うのもあれですが
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凶乱マカイズム
PS5でプレイしていたけどとにかく雑 縛りプレイがなくとも5時間ほどでメインをクリア ステージ進行がずっと同じだったり 雑魚敵への攻撃の補正がなく狙いにくかったり PS5なのにfpsが不安定だったり色々と残念
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クラシックダンジョンX3
一部の方が絶賛していたので買ってみましたが アクションはわかりやすくて良いですが 武器や防具等の他に、魔装陣へ脇役を配置してダメージを肩代わりするシステムや魔装陣へのアーティファクト装備などがあり、その部分が結構ゴチャゴチャしていてどの装備が良いのかなどの構築に時間がかかり遊びづらい、せめて、魔装陣への脇役とアーティファクト装備を一括でオート配置するようなシステムが欲しかった
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ストリートファイター6
ワールドツアーは終盤の2つ目の街辺りから 急にAIが強化されレベルを上げたり装備を強化していても対人戦のような対策が求められる難易度なので 全く格ゲーをしたことがない人にはかなり高難度かもしれない
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ドラゴンボールZ KAKAROT
敵と戦いレベル上げ 素材を集めて料理を食べて強化 コミュニティでの強化 修行での強化 スキルツリーでの強化と本来の意味でのハクスラに近いゲーム 要素は面白いけど サブクエとかで特定の人物を先頭にしていないと 発生しないサブクエとかは 特定の人物がパーティ内にいるだけで発生するようにしてほしい
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イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
新主人公でシナリオを進めチームを育成していくRPGモード 歴代キャラと対戦するクロニクルモード 集めたパーツで街を作るキズナステーション ネット対戦 やり込み要素が豊富で楽しい サッカーもほぼリアルタイムになり 戦略性もありかなり熱中してしまう 一方 サッカーには対戦済みのチームと再戦する場合 監督AIモードという全てをオート操作にするモードもありますが 味方AIが結構弱く 育成してレベル差があっても負けてしまうことが多いので 「サッカーが難しいのでオートで楽々プレイしたい!」という人には向いていないかもしれません
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アナザーエデン 時空を超える猫
他のソシャゲRPGのだと簡略化されている フィールド移動なんかもあるしエンカウントもあるし 家庭用のRPGとほぼ同じ楽しみ方ができるのが良いし ペルソナやテイルズやクロノクロス等の版権コラボも期間限定ではなくほぼ常駐開催なので期間を気にせず遊べるのがいい ただ この手の版権コラボイベントをしっかり遊ぶためには 本編を13章までクリアしないといけない ここまで進めるのに2〜3日ぐらいかかるので いまから遊ぼうとしている人にはちょいキツイかも
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Berserk B.I.T.S
エグゼ的な雰囲気はいいけど 1ステージクリアごとの推奨レベルの上がり方が20〜30みたいに極端な箇所があるうえに レベル上げにも結構時間がかかり苦痛 「じゃあ放置してレベルを上げればいいじゃん?」と思うけどモンスター(チップ)編成を行なってもジリ貧になった結果負けたりするので結局は自分が介入しないといけなくなることが多い
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ファッションドリーマー
オンラインモードが終わるというので、オンラインモードをプレイするためにソロプレイモードを取り急ぎプレイしクリアした、ファンの方が「男の人でもプレイできますよ〜」とおっしゃっていたので購入したが、男アバターの衣装が少なすぎる… 昔からこの手の要素(XY以降のポケモンやPSOなど)は男アバターが冷遇される傾向にあるがこれも例に漏れずでしたな 男性も遊べるというのなら 開発スタッフも男性用衣装をアプデで追加するなりをもうちょい気合出してやって欲しかった そしてソロプレイモードも、ストーリーというストーリーはなく仮想空間の街に放り出されキャラと会話しコーディネートしてポイントを上げてはエリアを解放していく感じですがコーデの判定もガバで適当にコーデして高評価をもらえるような低難度で8時間ほどでスタッフロールでした(※クリア後も新エリアが出るけどソロモードではお腹いっぱい) 正直落ちこぼれからのし上がってプロのコーディネーターになる的なイケイケなサクセスストーリー的なものを期待してたんだけどなぁ…
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紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~
収集と稼ぎに重点を置いたシステムなのにコンテナとカゴの容量が少なすぎるのはなんとかならないんですかね… 錬金システムは星5なんですけど コンテナとカゴ周りはトレハンゲーとしては致命的
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Dinkum
サンドボックス版あつ森みたいな感じで面白いんだけど、スイッチ版はスリープしても時間が進むので スリープ解除→夜になる(もしくは気絶)のコンボになるのが困る、せめてスリープで時間が進まないようにしてほしい あと遠景が描画不足
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妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~
本編はまあまあですが DLC部分は水増しが多く苦痛 敵の硬さも追加されてしんどい なんでこうなっちゃったんでしょうか あの頃の妖怪ウォッチはどこへ
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Pokémon LEGENDS Z-A
ミアレシティだけで物語が完結すると聞いて 不安に感じていたけど屋上のフィールドもありで 結構探索しがいがあり楽しめた しかし メガシンカをテーマにしているのに1部メガシンカのメガストーンがネット対戦の報酬なのはクソとしか言いようがない あとミアレシティの外(遠景)が山々に囲まれた田舎みたいになっているのも違和感しかない ハクダンシティからミアレに繋がる4番道路やクノエシティやカロスの発電所など行けない場所があったとしてもちゃんと描写してほしい
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Hello Kitty Island Adventure
サンリオ版あつ森みたいな感じのシームレスな オープンワールドゲーム ミッションをこなしたり クラフトしたり 家具を配置したり季節イベントに参加したりと 楽しいんですが 基本見下ろし視点であつ森みたいに 視点を水平にできないのが残念 あと デバイスの時刻と連動して現実の時間が夜になると ゲーム側も暗くなる みたいな要素はありません ゲーム内時間で明るくなったり暗くなったりするぐらいです (時間連動は季節イベントぐらいです)