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Amber Isle
賠償金返済のために素材を集めて アイテムを作り売りさばく経営ゲーム 恐竜が主体だけど動物(所謂ケモノキャラ)も キャラクリで作れる ゆるいスローライフ世界かと思いきや 値段を決めたり 客と値上げや値下げ交渉したり 結構忙しい あと視点はぐるぐると回して見渡せない固定視点 まったりと遊びたい人には向かないかもしれない
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スター・オーバードライブ
謎解きや戦闘をしながら探索していく ブレワイタイプのオープンワールドで まあまあ面白いけどマップ回転を固定させて欲しい
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無双アビス
OROCHI2や3のアンリミテッドモードやインフィニットモードをローグライクな味付けにしたような感じで 個人的には良作 レベルがリセットされるのが嫌って人もいるけど 実は魂結の間でキャラを解放すると 今いるキャラ全員の攻撃力や防御力などが底上げされ 強化される この強化は負けてもリセットされない永続強化なので何度も何度もプレイして キャラ解放を繰り返していけば徐々に強くなれます (感覚的にはRPGのレベル上げのようなもの)
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ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション
久々のゼノブレイドクロス 広いフィールドで敵を狩って武器や素材を集めたり クエストをこなして経験値を稼いだりと 相変わらず楽しいけど 欲を言えばもう少しアバターパーツを増やして欲しかった
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テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター
F(PS3版)の時点で面白かったけど 今回のリマスターはエンカウントオフや 初回プレイでもグレードショップを使えるのが良かった ただ… 追加要素の目的地表示機能について コレは名前だけ見ると便利な機能に見えますが 「目的地の表示はするがそこに到達するまでの謎解きなどの要素はガン無視」と言う大雑把なものだったので非常に残念 あと メニューで回復した時のレスポンスも改善して欲しかった
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OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)
各キャラごとに固有アクションがあり 盗賊主人公は街の住人から窃盗が出来たり 商人主人公は街の住人からアイテムを買い取ることが出来たり 薬師主人公は調合が出来たりと 豊富 FFにロマサガをぶち込んだうえでスターオーシャンのアイテムクリエイション的な要素を足したようなゲームで遊んでて楽しい
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どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート
合計15時間ほどプレイした感想ですが 980円(買い切り)で 毎月のイベント ガチャ すごろく 貨物船 ハッピーホームアカデミー レベル上げ クラフト キャンプカーやコテージの模様替え ポケ森友の会のお手伝いコースやダイアリーコース要素を全て遊べ クラフトの短縮やガチャなどの課金要素はゲーム内のミッションでもらえるリーフストーン(ゲーム内マネー)で行えるようになったうえに あつ森のマイデザインを持ってくる新要素や ポケ森コンプリート用の新イベントの追加などがあります でも 時間操作などは出来ないので 新規で始める方には少しきついかも知れない (7年分のコンテンツを全て入れているわけですし) あと バザーなどフレンドと交流するような要素は 軒並み削除されています (交流は通信を必要とするものなので仕方ない) 一部では不満もあるみたいですが オフライン版でここまでしてくれるのは本当にありがたい 個人的な話になりますが ポケ森では予算の都合上入手を諦めた特殊家具をコンプリートで手に入れられたことが一番の救済でした
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ファイアーエムブレム無双 風花雪月
ゼル伝厄災が本編に繋がらなくなる大団円ルートを爆誕させていたので無双風花雪月も期待していましたが そんな事は一切なく相変わらずのシビアな世界が… わざわざifルートの新規シナリオにしてんだから 少しは夢を見させてくれよぉ……
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ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム
一部で不評のようですが自分は楽しめました、 ストーリーモードは10〜13時間でトレハン要素も少しは楽しめますが、ガチ目にランク上げやトレハンしたいならオンライン共闘で みたいな感じ 上に書きましたがストーリーモードはかなり短いので フェイタルバレットやホロウリアリゼーションのようなソロで遊ぶタイプのゲームが目的の人には合わないかもしれません
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Tangledeep
Switch版レビュー 低難度モードはハクスラ 高難度モードはローグライクと異なったゲーム性で おもしろいんですが 一年半前辺りのアップデートで発生して 未だに修正されない足音バグがひどすぎる 歩く度に耳の痛いノイズのような音が鳴るバグで ゲームを開始する時に確実に発生 足音をオプションでゼロにすればなくなりますが そのオプションも問題があり なぜか足音オプションを0にして記録終了しても ロードし再開すると足音が100に戻っており 確実に雑音を聞かされる羽目に ※ カメラオプションやインターフェイスオプションは 記録されるのに足音やサウンドの音量は 何故か記録されず起動する度に 100%の状態になります 非常に苦痛です コレのせいで✩マイナス4です 今からでも良いので直して欲しい
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ソルクレスタ
FM音源のBGMや合体で攻撃方法が変わったりする システムは面白いけど Credit(コイン投入)がただの演出であり Creditを増やしてもコンティニューはできない、一応コンティニューは可能でステージクリアでコンティニュー回数が増えていく しかし限度もあるので無限にコンティニューは出来ない それらは公式サイトでもゲーム内のヒントページでも記載されておらず説明不足感
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ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター
面白いけどエンカウント率の高さなどの不便さは 当時のまま せめてPC版には存在する戦闘倍速モードはつけてほしかった
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ファイナルファンタジーⅧ リマスタード
戦闘時のキャラモデルが新規のものになっていると聞いて買ってみた キャラモデルはきれいだけどモーションは昔のままでカクカク 戦闘背景は昔のままでガビガビなのでめちゃくちゃ浮いてて残念 せめて戦闘背景だけでも手を加えて欲しかった
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 1+2 REPLAY
芸人系のゲームだからと甘く見てましたが 蓋を開けてみるといろんなジャンルのゲームで遊べて かなり熱中しました 特に課長は名探偵 前後編はシナリオも良かった
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ダウンタウン熱血物語SP
3DS版のリマスター 追加要素は無しのベタ移植 3日間でクエストをこなしつつ 自身を強化させたりするアクションRPGだけど マルチエンドシステムなので 狙ったエンディングに行くためには 「〇〇時にイベントを起こす」「〇〇時に〇〇へ行く」などフラグ管理が大変なので そういうのが苦手な人にはおすすめできない
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メガトン級ムサシW
ムサシX(以下X)からの調整内容が多く 戦闘部分がほぼ別物 例 武器や回路や増設メモリなどのパーツの上方修正が行われていてXだとソロでも撃破するまでに3分ぐらいかかっていた超弩級ミッションがWだとXと同じ装備でも20秒ほどで終わるレベルで、Xよりも遊びやすくなっていました、正直Xダウンロード勢は快適にプレイしたいならWを買うほうが良いと思う
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ソードアート・オンライン ラスト リコレクション
「リコリスよりもバトルスピードを上げましたが代わりに敵を硬くしました」 結果何も変わっていないどころかリコリスより苦痛
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魔界戦記ディスガイア6
ソシャゲのディスガイアRPGで倍速オートが受けたから本編にも導入したら失敗した みたいな感じですね ちなみにオート込みでも70〜100時間はかかります
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パズル&ドラゴンズ ニンテンドースイッチエディション
GOLDと違って一人でも遊べて ステージクリア型の冒険モードや 自由にステージを作るモードとかがあるけど パーティは用意された物を選ぶ方式で 自由に組むことができないシステム しかもレベルマックスの状態で育成要素もないので 推しパだけで攻略できないのが残念 せめてレベル上げ要素を導入したり パーティは一人ずつ自由に組ませてほしかった
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デイヴ・ザ・ダイバー
hack&Sushi… 海にダイブし魚を獲って 地上に戻り寿司屋を経営するゲーム サクナヒメの海版みたいな感じ