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シャドウバース
エイラビショップについて
強すぎはしません。 だるすぎるだけです。
シャドウバース
今の環境にそこまで不満がない自分はおかしいのか?
騒がれているほどバランスが悪い環境ではないと思います。 少なくともダークネス・エボルヴ以前と比べれば、明確な最強デッキが存在していないぶん、今の方が健全だと感じています。 ただ、対策カードであ...
シャドウバース
ゲームバランスについて
取れている方ですね。 今の時代、ネットの人海戦術によって強いデッキというのは一瞬のうちに広まります。開発がどれだけバランス調整を頑張ったとしても、プレイヤーが環境の解答を見つける方が基本的には早いで...
シャドウバース
疾走ガルラビショップについて
聖なる願いがなければアドバンテージの差で負けます。 ギルガメッシュのカードパワーは明確に低いので全部抜きましょう。 疾走のコンセプト的にテミス3枚は多いです。入れるにしても1、2枚でよいかと(テミ...
シャドウバース
2pickでのオリヴィエについて
オリヴィエのような爆弾レアは2pickの醍醐味だと思っているので、特に問題は感じていません。 相手が毎度オリヴィエを持っているわけではありませんし、9T目より早く勝負が決まる場合も多々あります。...
シャドウバース
スペルウィッチについて
コントロールでの相性は大体絶望的なので、アグロデッキでの対策をお答えします。 ①進化権を惜しまず使って顔を殴る ②1ターンに複数体のフォロワーを並べることを意識する デッキごとに細かいプ...
シャドウバース
枚数制限を設けるべきでは?
そもそも私はカードゲームにおける制限というシステム自体に否定的です。 某ハースのように「レジェンドはすべて各1枚まで」と最初から一括で決めているならまだしも、個別に制限カードのリストが存在し、それが...
シャドウバース
メアリーデッキについて
最速に寄せて最後の数点をメアリーで削りたいのか、相手をコントロールした果てにメアリーで大打撃を与えたいのが、コンセプトをどちらかに尖らせましょう。今のままではやや中途半端に見えます。 最速コウモ...
シャドウバース
もしあなたがナーフするとしたら?
《自然の導き》ですかね。 エボルヴのカードではありませんが・・・。 まずリザ、クリスタルティア、シンシアはどれもちょっとおかしいと感じています。 そもそもエルフはバウンス、セルフバウンス、フ...
シャドウバース
ドラゴンの新カードについて
ムシュフシュが鬼です。 2コスでありながら浪漫あふれる暴力を振るってくれます。 オリヴィエも積んで進化ばんばん切りましょう。爽快ですよ。
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