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シャドウバース
ネクロの新しい方向性
デッキのテーマになるほど大きなコンセプトではありませんが、「衰弱」をテーマにしたカードがほしいかなと思います。 たとえば「相手のフォロワー1体を-3/-3する」「すべてのフォロワーを-1/-1する」...
シャドウバース
2Pickで勝てません。
2pickはゲームバランスにツッコミを入れたくなるほど後攻有利なので、先攻で負けるのはある程度仕方がないです。しかし後攻でも負けているのであれば、ピックとプレイングに原因があると考えます。 ①ピ...
シャドウバース
ヴァンパイアの特性
ようするに「コントロールヴァンパイアがしんどい」という話だと解釈しました。 自傷を的確に使ってダークジェネラルでトドメを刺すアグロヴァンパイアなんかは、復讐を立派に活用しています。今後も強いカードが...
シャドウバース
疾風ガルラへの対処方法
疾走ビショップはアグロデッキに対して基本的に微不利です。ロイヤルなら御旗デッキを使えば勝ち越しやすいかと。 アグロデッキを使って負け越すのはプレイングに原因があると思われるので、自分で疾走ビショップ...
シャドウバース
先行、後攻の有利不利は妥当だと思いますか?
構築では許容範囲内に収まっていると思います。勝率を見るかぎり後攻2ドローになる以前よりよほど先後の格差が改善されています。 2pickはゲームとして成立していないくらい後攻有利ですね。後攻だけの...
シャドウバース
環境のランク付け
エルフが一段上だと感じます。その基準だとSには届きませんが、疾走ビショップと同列と言われるとやや違和感があります。
シャドウバース
皆さんが考える新能力(守護とか潜伏みたいな部分)を知りたい
成長(自分のターンの開始時、このフォロワーを+1/+1する。) ◇ベビードラゴン(ドラゴン) レアリティ:ブロンズ 【進化前】コスト1 0/1 ・成長 【進化後】コスト1 2/3 ・...
シャドウバース
エイラって…
クソ強くはないですがクソではあります。
シャドウバース
現状の先攻後攻のバランスについて
構築戦の場合はお互いのデッキ次第だと思います。 私も基本的には進化がいっぱいできる後攻が好きなのですが、相手が速すぎるアグロヴァンプなどのときは、先攻きてくださいと祈ったりします。ランクマッチでの勝...
シャドウバース
クリスタリアプリンセスティアって強すぎません?
ティアも強いですがシンシアやリザも強いですしそもそもエンシェントとリノがおかしくて自然の導きが根本的に狂っています。冥府を使うならライオンさんあたりも過剰性能ですね。 純粋なデッキパワーは明らかにエ...
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