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シャドウバース
ミニゴブのナーフについて、エルフ使いの方にお訊ねします
①今後の2コストフォロワーのカードデザインの難しさも含めると妥当 ②アグロ寄りOTKエルフ ③リノ依存度を下げたテンポエルフ
シャドウバース
ルーンの貫きをナーフしてもドロシーは変わらず強い
ブン回ったときの展開にはあまり関係ないのですが 序盤躓いて劣勢展開になったときでもあっさりボード奪い返すためのキーカードだったため 前以上にハマれば強いけど事故も怖いという面が出てくるのではないの...
シャドウバース
伊達政宗
パワー4のフォロワーに突進していって必殺持ちが場に残る動きは強いと思うんですけど ドラゴンというリーダー自体がそれほどボード重視しなくてもいくらでも巻き返す手段を持つリーダーなので相対的に地味な印象...
シャドウバース
バハムート環境、これまでとこれから
前評判がまったくアテにならなかった環境だな、と
シャドウバース
ミッドレンジロイヤル
エンジン掛かる前に相手に先出しを許し展開負けするため 相手に除去を強要しカード/ライフアドバンテージを得るという動きが非常に困難な環境にあるためです ミッドレンジロイヤルは展開・強化能力にデッキパ...
シャドウバース
ドラゴン2コススペル、託宣敗因説
割とそれはありますね 早い デッキ相手だと2Tに全く盤面触らない、どころか手札を1枚減らす動きは致命傷になる場合もあります普通に
シャドウバース
俺、ガルラ ver2017
それよりもネクロの鎌野郎さんに謝罪は済ませたのか?
シャドウバース
カードのピンさしについて
デッキコンセプトには沿わないものの、環境的な要因で「已むを得ず」入れなければならないカードはピン採用も有りかと思います 環境メタのカードというものはデッキ自体のパワーを下げかねないのですが、このカー...
シャドウバース
コントロールロイヤル
とりあえず自分が使ってるの貼っときますね やはり自分もフローラルフェンサーが微妙に感じて抜けてます ミッドレンジだと「除去できるものならしてみろよ!」と相手に除去を強要するのですが、コン...
シャドウバース
ドロシーがナーフされたら次は…
また新パックが出た頃には新しいカードに向かってナーフナーフ騒いで前環境のこと忘れ去るからそれまでの事よ
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