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クロノマギア
クロマギの今の評価
個人的にデザイン云々を気にせずゲーム性を重要視しているので、4~5点評価したいのですが、他の方々の不満もよくわかるので、あまり大きな声では言えないですかね。 人が増えて欲しいとまでは思わないけど...
シャドウバース
ついつい…
大体は他の方が答え通りなので、それとは別の意見を。 進化権を使うことが求められる系(ハゲや老レヴィなど)は、進化権が無くなると大体腐るからという理由で2枚積みだったりする。ただドロソの量を鑑みた...
シャドウバース
リアニメイトネクロ
リアニメイトなら死霊術師は3枚でいいのでは? 代わりに生と死の逆転は2枚でいいと思います。7ターン以降使わないと旨味が少なく腐りやすいカードだと思うので。 アンリミテッドで作ったので参考にならな...
ドラクエライバルズ
各職業のレベルアップ報酬
12か13レベルで一種類、そこから2~3レベル置きに一種類ずつだったかと思います。 手に入るのは初期から持っているプライズカードなので、印象に残っていなくて私自身うろ覚えなのですが。少なくとも18レ...
ドラクエライバルズ
ミネアにこのカードは入れるべき?
あまりミネアが得意な方ではないですが、とりあえずわかる範囲での回答を。 コントロールなら、パワーが低いので1コストのモーモンはまずいらない。その代わりゲームを長引かせるにおうだち・回復・除去・ド...
ドラクエライバルズ
他ゲーの知識持ち込んだ結果の勘違いプレミ
回復メインのコントロールククールを使っている時、リーダー回復時に1ドローや2ダメなどの効果を発揮するタイプは、リーダーの体力が満タンの時には不発だったこと。 よくよく考えれば回復してないんだから...
シャドウバース
スタンダードパック期から始めた人の現在
8月上旬から始めた、現在AA1勢です。 当時、既存のアプリゲーム(モンストとかパズドラとか、よくある課金が辛いRPGとかそういう系)が性に合わず、元々TCGが好きだったこともあって、シャドバには...
シャドウバース
原初ナーフは果たして正しいのか?
個人的に、最初に原初を見た時は、低コスト覚醒フォロワーを軸としたデッキの核となるものだと思ってたんだけど。 むしろランプに混ぜる構築の方が邪道だと思ってた。 小型+ランプという変わった戦術って...
シャドウバース
コントロール(笑)について
コントロールは個人的に好きだし、遅延だろうと何言われようと好きな人は一定数いるはず。ソシャゲ的に言えば不向きなんだろうけど、本来カードゲームって多少なりじっくり考えて取り組むものだと思うし。粘られて嫌...
シャドウバース
今のナーフランクってこんな感じ?
概ねいいんじゃないかとも思うけど、一つだけ言うなら、イージスが将来的にナーフが必要になるっていうならモルディカイだってナーフがいるだろうということ。 対策カードがない状態だったらイージスはあかん...
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