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シャドウバース
ドラゴンが叩かれてますが
はっきりと断定はできませんが、以前の超越に対するヘイトと似たようなものではないでしょうか。超越も勝率とヘイトの高さが比例していたという印象はありませんし。 統計的な外面のデータよりも、実際に相手...
シャドウバース
ミッドレンジ(ヘクター)ネクロの構築について
①展開を重視するというのも強いが、第2のプランとしてミミココファントムハウルを搭載するというのも、それはそれで悪くない。特にドラゴン・ビショ相手に後半戦までもつれ込んだとき、再展開するよりも一歩速いフ...
シャドウバース
名付けて「ドラゴンネクロ」のアドバイスを…
PPブーストがあるドラゴン相手だと、大型を出す速度の差で負けるのでは。 ネクロアサシンなど、ネクロ特有の軽コスト除去を積んでみてはどうでしょうか。
シャドウバース
踊れモルちゃん…わらわの名の元に…
実際、そこそこ前から言われているはず。 まだまだネフティスは戦える。というか今でも戦えている。 イージスには1コストの速度差で勝てたりするし、ドラゴンで怖いのはライブラくらいで、それ以外はそこ...
シャドウバース
システム的にアンチシナジーなクラスとは
エルフはスペルでプレイ回数を増やせれば、まだ盤面が埋まるから使い辛いってことは少なくなるんだけど、肝心のスペルがなぁ……。 本題について答えると、ドラゴンの覚醒ですか...
シャドウバース
ネフティスネクロ
ピンが多いのが気になるけど、とりあえず祝福までの墓地肥やしが足りないので、最低でもサージェント3枚は欲しい。ウィドウ・従者は個人的には3枚もいらない。後はスペル除去か守護を増やそう。ラピネクはアグロ要...
シャドウバース
カード採用枚数とその基準
進化権を使用するタイプのフォロワーは、後半に来られると腐りやすいという点から、2枚積みすることはあります。まぁどうしても1ゲーム中に引きたいものは3積みですが、その点は同コスト帯との兼ね合いも含めて、...
シャドウバース
本来のネクロの姿
ゾンビわらわら、骨わらわら、ゴーストわらわらと出てくる今のネクロは、イメージとしてはかなりネクロマンサーらしくて、それはそれでとてもいいと思います。強すぎるためにヘイトが高いのだろうけど。手帳からのリ...
シャドウバース
ドラゴンというリーダーデザインについて
そもそも、ドラゴンの特性は「覚醒」であるのに、その特性を持つカードが主軸として目立たない(竜巫女は欲張りセットなので別枠)から、ドラゴンの特性は「ppブースト(覚醒の副産物)」であると、もはやそれが共...
シャドウバース
そう!これがやりたかった!
ネタコンセプトデッキの試験中。ケージ中心のコンボデッキを使っている時の盤面。 庭で凌いでケージを置いた次のターン、アーチャー・メタルエルフメイジでGMDを吹き飛ばしてからのペダルフェンサー量産と...
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