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血盟王者決定戦の結果と詳細ルール

【リネレボ】血盟王者決定戦の結果と詳細ルール【リネージュ2】

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リネージュ2(リネレボ)の血盟王者決定戦についての解説記事です。血盟王者決定戦がいつ開催されるのか、参加方法やルールを知りたい方はぜひご覧ください。

目次

血盟王者決定戦結果

決勝リーグ終了!

決勝第1試合
WildChild 敗北VSAspirations 勝利

途中、WildChild血盟の聖物刻印時間が止まらないという不具合も見られたものの、結果としてはAspirations血盟の勝利となった。

決勝第2試合
WildChild 敗北VSREVO 勝利

WildChild血盟は21分以内に刻印勝ちをしなければならないという厳しい条件で戦ったが、惜しくも破れ、REVO血盟が勝利する結果となった。

3血盟の勝敗

血盟勝敗
REVO2勝
Aspirations1勝
WildChild0勝

優勝はREVO血盟

「LRT血盟王者決定戦 SEASON1」を見事制したのはREVO血盟となった。優勝したREVO血盟には以下の報酬が与えられる。

優勝報酬

・優勝称号
・300万アデナ
・祝福された強化スクロール選択ボックス×20
・マーブルの加護×10
・10,000ブルーダイヤ
・マント
・オリジナル血盟紋章
・血盟名を使ったゲーム内オブジェ/アイテムの実装
・血盟の名前を使ったバフアイテム
・血盟の名前を使った7日間ログインボーナス
・血盟主の石像(要塞戦マップまたは村に設置)

血盟王者決定戦速報

試合形式が総当り戦に変更

準決勝第一試合の不具合、またRaSe血盟の辞退によって、試合内容が総当り戦に変更された。試合形式や順位決定条件は以下の通り。

試合形式
・RaSe以外の3血盟で総当たり戦を行う
順位決定条件
・優勝は総当りの勝利数が最も多い血盟となる。
・3血盟1勝1敗になった場合は、総当たり戦勝利試合の合計時間が短い2血盟で再決勝。
1/7準決勝の結果を踏まえた特殊ルール
・「Aspirations VS REVO」は1/7の結果を反映しREVOの勝利としてカウント
勝利方法
・聖物の刻印に成功した方が勝利
・聖物の刻印の累積時間が長い方が勝利
・上記上件が同じ場合は、血盟員の戦闘力上位30人の合計戦闘力(試合直前の火曜日23:59時点)の低い方が勝利
2~4位の報酬
・称号(LRT SEAZON1 Finalist)
・150万アデナ
・祝福された選択スクロール15枚
・マーブルの加護7個
・参加得点:5,000ブルーダイヤに変更。
試合時間
・2018年1月14日(日)
・18:00~WildChild VS Aspirations
・18:50~WildChild VS REVO
・19:40~再決勝

準決勝終了!

第1試合は試合設定のミスが

準決勝「WildChild VS RaSe」の試合において、試合制限時間の設定に誤りがあった。本来は30分だった試合が20分になっていたため、試合の結果は運営側と両血盟と協議のうえ、後日発表される。

第2試合はREVOの勝利

準決勝「Aspirations VS REVO」はロデマイサーバーのREVO血盟が勝利し、決勝進出を果たした。

ベスト4決定!

四回戦の試合が終了後、組み合わせ再抽選が行われた。

ベスト4血盟の特徴(2017/12/12)

Aspirations(ギランサーバー)

要塞戦に必要なスペルシンガーやシルバーレンジャー、ガーディアンを多く抱えた職バランスのいい血盟。

WildChild(ジリアンサーバー)

全サーバートップのパラディンを筆頭に、高戦闘力のタンクを中心とした守りの堅い血盟。

REVO(ロデマイサーバー)

全サーバートップの血盟戦闘力とアビスウォーカーやブレードダンサー等の近接アタッカーの多さが特徴的な血盟。

RaSe(アデンサーバー)

ドワーフ種族の多さが特徴的。15秒ごとにメテオストームを打てるため、要塞戦で強力なガーディアンを多く抱えた血盟。

血盟王者決定戦とは

サーバーを越えた最強の血盟を決める

10/24の公式生放送にて告知された、いわゆるサーバー間要塞戦のこと。全60サーバーの中での最強の血盟を決める壮大なイベントとなっている。

全サーバー上位64の血盟が争う

2017年11月16日(木)23:59時点の血盟戦闘力(血盟員上位30人の合計)を基準に、戦闘力上位1000血盟に参加申請ポップアップが表示される。参加権利獲得が決まるのは11月16日(木)23:59だ。

日程

参加申請日時から、参加申請締め切りや、トーナメントの試合内容はすでに決まっている。イベントを締めくくる決勝戦が行われるのは2018/1/14(日)となっている。

詳細ルール

参加人数

各血盟最大30名で戦うことになる。血盟内に50人までいても良いが、選出されるのは30人まで、相手によって選出メンバーを変えるという手もアリだ。ただし、2017年11月16日(木)23:59以降に加入した血盟員は試合に出ることができない点に注意だ。

レギュレーション

基本的に通常要塞戦のルールで行われる。例外となる部分は以下の通りだ。決勝戦は最大3試合行われるので、様々な作戦を練る必要があるだろう。

復活回数(リスポーン条件)
・盟主のみ3回即時復活可能
・血盟員は即時復活なし
・即時復活以外は試合の進行時間に伴って復活待機時間が伸びていく
試合時の血盟員/血盟情報
・各試合直前の火曜日23:59時点の情報を試合専用サーバーに移行
(例:2017年12月2日(土)試合の場合、2017年11月28日(火)23:59時点)
※アデナ・ダイヤのデータ移行は行われない。その他仕様の詳細については後日追記される。
トーナメント勝利方法
・聖物の刻印に成功した方が勝利
・聖物の刻印の累積時間が長い方が勝利
・上記上件が同じ場合は、血盟員の戦闘力上位30人の合計戦闘力(試合直前の火曜日23:59時点)の低い方が勝利
試合形式など
・ベスト4まで確定した時点で組み合わせ再抽選を行う
・決勝戦は、3試合2勝制で行う
要塞戦のルールと開催時間/戦術まとめはこちら

試合日程

試合日程は以下の通りだ。レベルキャップ開放後の戦いの可能性もあるので、その場合出場が決まった血盟員たちはレベリングを急ぐ必要がある。また、キャップ開放前に準備もしておいたほうが良いだろう。

日程試合内容
2017年
12月2日(土)
12月3日(日)
トーナメント 1回戦 (ベスト64)
2017年
12月10日(日)
トーナメント 2回戦 (ベスト32)
2017年
12月16日(土)
トーナメント 3回戦 (ベスト16)
2017年
12月17日(日)
トーナメント 4回戦 (ベスト8)
2018年
1月7日(日)
トーナメント 5回戦 (ベスト4)
2018年
1月14日(日)
トーナメント 6回戦 (決勝/3,4位決定戦)
レベルキャップ開放までにやることはこちら

トーナメント表

Aブロック

MAX戦闘力平均戦闘力
21,940,80520,533,249

Bブロック

MAX戦闘力平均戦闘力
22,777,59420,188,031

Cブロック

MAX戦闘力平均戦闘力
23,822,57620,315,110

Dブロック

MAX戦闘力平均戦闘力
21,642,78820,207,257

報酬

優勝報酬

・優勝称号
・300万アデナ
・祝福された強化スクロール選択ボックス×20
・マーブルの加護×10
・10,000ブルーダイヤ
・マント
・オリジナル血盟紋章
・血盟名を使ったゲーム内オブジェ/アイテムの実装
・血盟の名前を使ったバフアイテム
・血盟の名前を使った7日間ログインボーナス
・血盟主の石像(要塞戦マップまたは村に設置)

準優勝報酬

・準優勝称号
・150万アデナ
・祝福された強化スクロール選択ボックス×15
・マーブルの加護×7
・5,000ブルーダイヤ

3位報酬

・3位称号
・100万アデナ
・祝福された強化スクロール選択ボックス×10
・マーブルの加護×5
・4,000ブルーダイヤ

4位報酬

・4位称号
・100万アデナ
・祝福された強化スクロール選択ボックス×7
・マーブルの加護×3
・3,500ブルーダイヤ

5~8位報酬

・ベスト8称号
・50万アデナ
・2,500ブルーダイヤ

9〜16位報酬

・ベスト16称号
・30万アデナ
・2,000ブルーダイヤ

17〜32位報酬

・ベスト32称号
・30万アデナ
・1,000ブルーダイヤ

33〜64位報酬

・大会参加称号
・30万アデナ
・800ブルーダイヤ

報酬受取の注意点

2017年11月16日(木)23:59時点で血盟に所属していた血盟員全員に報酬が付与される。しかし、報酬が付与されるまでの間に血盟を退会した血盟員には付与されない。

マントが実装される

優勝した血盟にはマントが賞品として付与される。優勝した血盟のみに配布されるマントの性能は現状不明だ。

マントの入手方法と強化のやり方はこちら

通常ルールと異なるため考慮するべき点

数で押すことが出来ない

30VS30という規定人数のため、数で利を得ることが出来ない。一人一人の質の高さが勝敗を分ける要因のひとつになるだろう。

パーティ編成を練る必要がある

血盟内にいるメンバーから30人選出ということで、相手によって攻めを重視するか守りを重視するかなどで、毎試合パーティ編成や出場者をしっかりと考えて変える必要がある。

血盟主は少しの時間でも刻印する

試合が終了し、勝負がつかなかった場合、聖物の刻印の累積時間が長い方が勝利となる。そのため血盟主は相手陣地に攻めて、少しの時間でも刻印する事が大事になる。

テンプルナイトの盟主が非常に有利

大会の特殊ルールで、決着がつかなかった場合に累計刻印時間が長いほうが勝利となる。なので「イージススタンス」で確実に5秒間刻印できるテンプルナイトの盟主が非常に有利なルールとなっている。

防衛勝利が存在する

刻印できずに終了し、かつ両血盟の刻印時間が等しい場合、引き分けではなく、血盟内上位30人の合計戦闘力が低い方の勝利となる。そのため、戦闘力が低い側の血盟は防衛を作戦に組み込んでも良いだろう。

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