背徳バアルヴァンプのローテーションデッキレシピと立ち回り
2020年9月28日 20:11
ヴァンプ使いとして真面目な話です。従来は復讐軸、自傷軸がメインで、デメリットありきで勝つか負けるかギリギリの戦いが魅力的なリーダーでした。
でも、UCLからのキャル、リンクルで体力上限自体を削る流れで、ヴァンプの2つの軸が厳しくなりました。
復讐はキャルで即死、自傷も回復が妨害されてジリ貧になる。
壊れレジェンドで環境をとるのはこの際OKです。
でもたった2枚で特定リーダーのコンセプトを壊すのは許されないです。だから、代替えで渇望軸からの、次弾のハイランダー軸とか迷走する。ドローでメリット引き出すならエルフのが楽しいってなる。勝っても負けても魅力がないのがホントに残念です。長文すいませんでした。
2020年9月13日 18:08
いやさ、マジで運営馬鹿しかいないの?専門店もそうだけどさ、いい加減能力で顔削れるカード無くせよ、背徳とかなんで能力まぁ強いのに3/3/3なの?やっぱ運営ってアホしかいない?第一ヴァンプにネレイアあるんだからそれを中心としたデッキ構築させればいいやん。なんで能力で削るしか頭にないわけ?顔は復讐状態になった時とかで攻撃できるじゃん。マジでカード作る前に頭使えよ。
あとバアルの能力よく見ろよ。フォロワー全体に融合6枚で6点。顔にも6点。なんで3コスで顔6点入るの?しかも3/3/3だし。マジでカード作る前に「ゲームバランス」と「プレイヤーの気持ち」を会社全体で勉強した方がいいよ?マジで。超オススメ
2020年9月11日 12:00
MP6000-グラマス達成
自傷寄せバーンヴァンプ。
メリットカードパワーを上げて長期戦にも対応。
デメリット 自傷をするのでロイヤルに轢き殺される。ロイヤルが増えてきたら相当クレイジー。
グラマスまでに行った細かいプレイングと各リーダーへのプレイングを書きます。
・序盤は自傷カウントを進める。マリガンは狩人、まがしん、密約、サディスティク、加虐キープ、(2Tが見えてればベアーベルセルクもあり)。後攻なら背徳、ダルホードキープで。対ウィッチならスレイヤールシウスキープも強気でおけまる出産。
・自傷寄りになっている性質上、背徳やバールのようなものはそれほど重要度は高くないです。3Tに投げるのも検討。3Tバールが見えてる時は2Tパスで6ドロー考慮
・手札か溢れる事が多いので、バールのようなものには吸わせておきましょう。狂乱達成したら狩人なんかはサディスティクにくっつけるくらいしか役割ないです。
・対ビショ。8tリーサルを見据えてフォロワーどんどん投げていく。(ビショは多面処理が苦手) お相手氏がゼルガネイア2枚持ってたら事故……
・対ロイヤル。アルヤスカさん強いので、処理用に進化権1つ残しとくプレイングかも〜カラカラ〜
・ゼルガネイアが入ってそうなデックにはゼルガネイアケア必須です。ひとさきや花のワルツを打つか打たないか、それはお相手氏の手札のゼルガネイアの気分次第!?
純粋なバーンヴァンプよりドロソが多く運ゲーになりにくいので、とても楽しいデッキになってると思います。そこの田所❗一緒にウィッチを駆逐してやりましょう😁👊