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2023年07月26日 リリース済
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最終更新 :2024年11月23日 07:32

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名無しのゲーマー 2071

グストアンの飛行パトロールは召喚体に入る?
多分入らないんだとは思うんだけども
入ってたらえらい事になるか

名無しのゲーマー 2070

>>2066
ほんまにバカやなあ

名無しのゲーマー 2069

みんなわかってると思うが反応するなよ。こいつはアレだから

名無しのゲーマー 2067

マジノは十家門越えるレベルの強さなはずなのに…

名無しのゲーマー 2066

>>2065
おいほんまにマジノくんを救ってくれ
人気投票も高かったろ酷い仕打ちじゃないか

名無しのゲーマー 2065

>>2064
もうマジノ怖くないな

名無しのゲーマー 2064

コバルト:敵が攻撃力アップバフを受けたりシールドを生成した時、直ちにそれらを解除し、すべての敵に衝撃波を放って対象の最大HPのN%分のダメージを与える(ボスの場合は「コバルト」の攻撃力のN%分)。

コバルト、攻撃バフとシールド永久無効で敵全体HP%ダメージとかチート過ぎるだろ、「バフを受ける」って表現的に自己バフなら関係ないとかあるかな?
てかアルベルダがトロイメライで完全無効の気配するんだけど、、、

名無しのゲーマー 2063

ん?HP比率ダメないかも

名無しのゲーマー 2062

トライメライシールド除去にHP比率ダメ、召喚体含む合計でダメージとレンリーリャルとも相性いい。マジノにも強い

名無しのゲーマー 2061

>>2060
あ、そうなんや
やけにレボのクリティカル率+90%はデカすぎるなと思ってたけど、クリティカル抵抗で下げられることがあるからか
有識者助かる

名無しのゲーマー 2060

>>2059
それはクリティカルダメージ軽減率だね
攻撃が入った時、それがクリティカルになるかどうかは
クリティカル率-クリティカル抵抗の差で計算される

攻撃がクリティカルになった時、与える(受ける)ダメージの増幅率は
クリティカルダメージ増加率-クリティカルダメージ軽減率の差で計算される

クリティカルダメージ軽減率さえ高めておけば相手の攻撃がクリティカルになろうと対してダメージは変わらない

名無しのゲーマー 2059

>>2057
クリティカル抵抗ってクリティカル出た攻撃に対して耐性を高めるものじゃないの?知らんけど

名無しのゲーマー 2058

>>2056
今までの傾向的に入手し難いのは最初だけで徐々に取りやすくされていくと思うよ
SSR+も最初は確定時の5体に絞る機能もなかったし闇市もなかった
ユーザーからきついって声が高まったら何らかの改善をするの繰り返しだから
トロイメライ含めたURポジションガチャも徐々に取りやすくなると思う
最初は母体だけ確保くらいがちょうどよい気がする

名無しのゲーマー 2057

>>2055
相手の持ってるクリティカル抵抗分が引かれるから必要はあるんじゃないか?
自分のクリティカル率-相手のクリティカル抵抗が実際にその相手に対して発生するクリティカル発生率だと認識してる

名無しのゲーマー 2056

トロイメライ母体は確保したいけど、沼る未来しか見えんな…天井ないの怖すぎる

名無しのゲーマー 2055

クリティカル率って100%超えても上げる必要あるの?

名無しのゲーマー 2054

最近つよいサポーター多いよな

名無しのゲーマー 2053

>>2050
LIVEのやつやってなかったわ

名無しのゲーマー 2052

>>2049
それな。毎日普通にログインすれば貰えんのにわざわざ予想する意味ないよな。予想当たて俺すごい褒めてーってのが伝わってくるw

名無しのゲーマー 2051

>>2049
かわいそうに

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神之塔:New Worldの情報

会社 Netmarble
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
放置・クリッカーRPG
タグ
リリース
iPhone:2023年07月26日
Android:2023年07月26日
価格
iPhone: 無料
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