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最終更新 :2024年6月5日 00:41

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名無しのゲーマー 26086

>>26066
>>26068
耐久型のデジモンでチクチク削るやり方してたから結構ギリギリの勝負になったんだよね。毒にならなきゃ勝つ、毒になったら負ける運ゲー。
それで負けたもんだから悔しかったんじゃないかな。多分。

模擬マンはチーター 26085

>>26070
ホント可哀想な人。

名無しのゲーマー 26084

マジでやめてくんないすかね、オメガ本体を景品にするのorz

名無しのゲーマー 26083

イベントのソロ消費50は痛いなー40で良いのに(笑)しかも結局700位~1000位までやる羽目になった…今回も運営えげつない

名無しのゲーマー 26082

ステ Aチップ一つでじゅうぶんじゃねぇかw

名無しのゲーマー 26081

マーシフル対策にアーマゲ(無耐性)が一番効くと思ってて実際火耐性は付けづらいからある程度は効いてる。他に対策に使えるデジモンがいるならアーマゲ無耐性作らなくてもいいとは思う。

名無しのゲーマー 26080

ああ、無弱点って事はマゲか!てことは4500〜5000って事な!失礼しました!!

名無しのゲーマー 26079

>>26077
5000で計算した。絆魔攻とかなら5000越えるな、インフレも行き着くとこまできたか…

名無しのゲーマー 26078

>>26076
防御いくつで計算!?

名無しのゲーマー 26077

>>26076
防御いくつで計算!?

名無しのゲーマー 26076

>>26075
ざっと計算したんだけど仮に8000超えから撃つインパクトAの無Xで弱点突けば4000以上飛ぶな

名無しのゲーマー 26075

>>26072
無継承技ばら撒きで、マゲの無耐性需要高まりそう。無弱点だと、無技XにインパクトAのせられたら相当やばそう。しかもどのデジモンから飛んでくるかわからないから怖いしね。
というかもともとオメックスやMM、アルターSを主軸にするパーティ対策に無耐性は有効だったと思うけど。

名無しのゲーマー 26074

もうすぐ変異ルーチェモンが増えるだろうし、光耐性マゲがしばらくは活躍するかもしれませんね。
そして輝くマーシフル…

名無しのゲーマー 26073

>>26072
スピード捨てて耐久型にするのであれば無耐性でも問題ないかと。というか無耐性が理想です。毒の入り方にもよりますが、魔防とHPさえ盛ってしまえばルーチェ2体来ても余裕で耐え切れるし耐久甘えルーチェであれば2回目の固有を打たれる前に1体落とせる。そしてMMアルタスを抑えられるのはやっぱり大きい。

名無しのゲーマー 26072

アーマゲは無耐性にしたところで光固有多い現環境では微妙じゃね?

名無しのゲーマー 26071

>>26062
悩んでたとこなんだよね
成長期でやってるけどそもそも産まれてこないからめっちゃ時間かかるんだよねー

模擬戦マン
26070

>>26059
大したこと書いてませんよ。頭とコロシアムでの運(笑)が弱い方が多かったので確率と期待値の話をしただけです。内容は的確でしたが、弱者の腹癒せで沢山の通報があった為投稿が消されてしまいました。

名無しのゲーマー 26069

>>26052
そうなんだよ
だから疲れたよ

名無しのゲーマー 26068

>>26064
俺の時は降参してきたよ

名無しのゲーマー 26067

>>26065
それ俺もやられた!
ももの尻尾とかいうやつ
今は名前変えてるみたいだけど

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会社 BANDAI NAMCO Entertainment
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iPhone:2016年03月24日
Android:2016年03月24日
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