まじかはソウル5以下アピ1枚含めてユニット並べてくじら置けば対策できる
虹使いまわせるトイフリの方がヤバい
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先攻有利とか言ってるのはカジュアルの適当編成相手しかプレイしてないんだろな
ガゴ3ダッシュ3バハ3入りのガチ編成とやってみ相手が後攻なら相当事故らん限りまず勝てないから相手が先攻なら勝負になるけどな
プレーヤー目線で言うけど
今は先行有利です。全体除去が少ないし強力なものは自分にも同じだけダメージ発生したりしますし、そもそも2桁が普通な終盤では3点は雑魚です。召喚酔いもあるので今の時点では高校は圧倒的に不利です。
これが大事なのですが、なによりマッチングない時は全くしません
Tcg初心者丸わかりだけどあんま偉そうにレスすると恥かくぞ
hpもないからアグロという概念がないわけでどれだけユニットソウルあげようが一発で除去出来るような妨害カードが豊富な現状で単純に2回も一方的に自分だけが妨害カード使える後攻が負ける場面なんてゲームに対する理解度が似たようなもんと仮定すれば先攻引き最高後攻引き最悪の場合くらいしかない
そしてどのクラスのカードをざっと見てもソウル1にしたりバフリセするような妨害系が銅からあるからマッチアップとか関係ない9割後攻引いた方の勝ち
あえて言えば虹の強さがダンチで同種カードもデッキ入れれるゴミ仕様だから課金すれば先攻引いても相手無課金なら5割にはもっていけるだろうなそれでも5割がいいとこ
まぁこんなのはtcg齧った程度の知識でも少しこのゲームやればわかるんだけどな
と長文マジレス
少しプレイしただけで後攻ガン有利とわからないやつは向いてないな。それとは別にこれ自体おもんないしカード生成がぼり過ぎててクソ。長く運営する気ないの丸わかりでやる価値なし。
まだ研究も進んでないうちに決めつけるのは良くないと思うよ
クラス特性がはっきりしてるから先攻有利もあれば後攻有利もあるだろうし、マッチアップにもよるんじゃない?
2日間でそれなりにやってるけど俺はどっちが有利かなんてまだ分からんぞ
とマジレス
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リバースユニオンをプレイしたユーザーのレビュー。
シャの方が面白いけどルナみたいな奴いるからおk( *• ̀ω•́ )b グッ
プリスラ使いだけど先攻の方が勝率良い
今後、研究が進めば差は縮まる気配はある
盛り上がって欲しい
全く期待してなかったのでいい意味で裏切られました。
全てにおいて平均点やや上な出来です。
UIは快適とまでは言えないがストレスを感じるほどでは無い。
1パック6枚とやや少なめですがそこそこ配ってくれる。
40パックとやや多めだが最高レアの排出保障もある。
レートはかなり高めだがカードの分解生成機能がある。
特別面白くは無いが読むのが苦痛ではないストーリー。
全ユニットカードにボイスがついている。
美麗とまで言えないけどかわいいイラスト。
構築済みデッキあり、パック以外の課金要素にスキンやプレイマットがすでにある。
1回限定お買い得ダイヤと1日1回の半額パックもある。
……最近ロクなゲームをしてなかったせいか『これくらいちゃんとしてるアプリ』で感動してしまいました。
あと5クラスありますがそれぞれ個性が尖っているのが私好みです。
まだ10戦程しかしてないのでカードバランスについては言及しません。
あとマッチングがやや不安定かな。そこら辺はまぁリリースしたてなんで早めの改善に期待。
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iPhone:2018年12月12日
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