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ウォーオブブレインズ 特集4[PR]

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祝リリース!開発者が語る本格TCG「WAR OF BRAINS」制作秘話![PR]

「WAR OF BRAINS」の開発スタッフであり、TCGプレイヤーでもある和田氏にインタビュー!

空前のTCGアプリブームの中、ついに業界の巨人タカラトミーが新作TCGをリリース。それが12/2にリリースされたばかりの本格TCG「WAR OF BRAINS(ウォーブレ)」だ。

今回、奥田編集長が自らタカラトミー「ウォーブレ」の開発スタッフの和田氏へのインタビューを敢行!
今最も遊んでおくべきTCGの制作秘話に迫る!


< 先行プレイレポート >

βテストで先行プレイ!

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リアルTCGとの大きな違いは“音”

BGMや声でデジタルならではの体験を

リアルTCGのプロでもあったという和田氏。対戦を知り尽くした開発者がインタビューに応じてくれた。

ーー和田さん本日はよろしくお願いいたします。早速ですが和田さんは元々カードゲーマーだったんですか?

タカラトミー和田氏(以下、和田):そうですね、リアルTCGではプロ活動もしていた時期があります。

ーー我々憧れのプロゲーマー!そんな“TCGを極めた”和田さんが、今回デジタルカードゲームをつくるにあたってリアルTCGとの違いを感じた部分はどこでしょうか?

音の演出が特徴的な「ウォーブレ」

和田:そうですね。一番大きいところでは演出面ですね。特にBGMや、キャラクターが喋ったりという音の演出が可能という点が大きいです。
実際本作でも生かしています。

ーー確かにプレイしているとめっちゃキャラがしゃべりますよね。

和田:すべてのユニットが登場時に喋りますね。カードによっては有名声優さんも起用しています。実はムームというユニットはつぶやきシローさんに演じていただきました。

BGMでユニットの“強さ”を演出

ゲームチェンジャーはどれも強力なユニット。現れるとBGMが一変する。

和田:また、ゲームチェンジャーが場に登場したときにはBGMが変化します。「俺が来た!」みたいな強キャラ感が出せたと思っています。曲とキャラクターをリンクさせることでキャラが立ちました。

ーーゲームチェンジャー登場時は本当に感動のポイントですね。

制作悲話ーナビキャラが逃亡!?

常にプレイヤーを迎えてくれるナビキャラたち

ーー制作中の苦労話ってどういうものがありますか?

和田:いまは既に解消していますが、最初のころはバグが多くて。特に印象的だったのが、「ナビキャラがいなくなる」っていうバグがありました(笑)。対戦で負けてしまった後、ホーム画面に戻るとナビキャラがどこにもいない。「愛想尽かされたか」とその時は思いました。

ーーバグ取りですね。あの彼女たちがいないと割と凹みますね。

和田:いまは負けてホームに戻っても、ちゃんとナビキャラたちが励ましてくれますのでご心配なく(笑)。

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デジタルカードゲームブームの中、どう差別化するか

ホビージャパンとの協業で歯ごたえのあるゲームを提供

妥協なし最強の製作陣が手がける本格TCG

ーー現在は多数のTCGアプリが群雄割拠する戦国時代だと思います。そんな中で他との差別化を意識した部分を教えてください。

和田:先ほども少し話に出ましたが、まずは音楽面が特徴的だと思います。全ユニットフルボイスだったり、ゲームチェンジャーのBGMという部分ですね。

そしてゲームシステムではホビージャパンさんにご協力をいただいています。やはり「WIXOSS」などのリアルの人気カードゲームを多数手がけているプロ集団ですので、非常に歯ごたえのあるゲームに仕上がったなと思います。

ーーTCGファンのツボを抑えてるゲームになっているということですね。

和田:ゲームをしっかり楽しみたいというコアなゲーマーの人でも満足していただけると自負しています。もちろんビギナーの方たちにも楽しんでいただきたいですね。

リアルTGCの第一線で活躍するイラストレーター陣を起用

リアルTCGとして販売してほしいレベルのカードたち

ーー本格的な面で言えば「ウォーブレ」のカードイラストにも力を入れていますよね?

よくぞ聞いていただきました。これはゲーム上のイラストなんですが(イラストのプリントを広げる)、リアルなTGCを第一線で手がけているイラストレーターの方たちにお願いしています。

イラスト面でも本格TCG感をユーザーの皆様に感じていただきたく。骨太なイラストが特徴になっていると思います。

大判で見るイラストにはしゃぐ奥田編集長とかとー

ーー大きなサイズで見てもクオリティは高いですね。なかなか見れないよこんなの!

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GameWithだけにコッソリ教えてくれた今後の展開!

「早いタイミングで第2弾を」

第一弾がリリースさればかりだか早くも次の動きが

ーー今後の「ウォーブレ」についてお聞かせください。

和田:現在第2弾についても制作中です。そんなにお待たせすることなく登場する予定ですのでご期待ください。プロモーションカードも毎月新しいものが出てきます。

ーー楽しみに待っています!そしてプロモーションカードとは?

和田:対戦の報酬としてもらえたり、アプリ内のイベントで配布したりするカードのことです。

ーー遊んでいるとカードがもらえるチャンスがどんどん増えるわけですね。新しいゲームチェンジャーも早く見たいですね。

ーー最後にユーザーにメッセージをお願いいたします。

和田:常に飽きさせないゲーム環境を作っていきますのでよろしくお願いいたします。すでにプレイしている人は今後の展開にもご期待ください。

まだの人はこの機会にぜひ遊んでください!

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