今後実装されるであろう本編のキャラたちがどうなるかだな。それで性能がゴミだったら引退するだろうし、「コラボキャラは性能が」とか言ってるやつは結局それが本編キャラでも影響すんだよってことを自覚してもらいたいねw
それにしても、運営の定期的に来る石3000個の補給、美味しいです。本編キャラにではなく、次のコラボキャラに向けて大きな貯金になるぜw
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今後実装されるであろう本編のキャラたちがどうなるかだな。それで性能がゴミだったら引退するだろうし、「コラボキャラは性能が」とか言ってるやつは結局それが本編キャラでも影響すんだよってことを自覚してもらいたいねw
それにしても、運営の定期的に来る石3000個の補給、美味しいです。本編キャラにではなく、次のコラボキャラに向けて大きな貯金になるぜw
ほんそれw
性能で見てるやつは大抵碌でもない性能のキャラを出しまくったら捨て台詞吐いて大抵引退(隠居)してるしw無理は言わねえからはよお別のゲームでも探せって思うわw
あとはキャラを性能だけで見るやつも害しかねえな。
ホロメンの性能がダメとか言ってるやついるけど、んなこたどうでもいいんだよ。それ言ったら全くガチャとして出てこなくなって性能すら議題に上がらなくなったシェリーとかどうすんのって話。ぶっこわれで今更実装できないだろ?そういうこと。コラボキャラはホロであれなんであれ貴重だからそれ優先で引いた方が絶対コスパいい。
やっぱりというかホロコラボあると叩いてるやついるけど、ぶっちゃけ本編キャラなんて性能でしか見てないやつの方が実際多いだろうし(キャラストはぶっちゃけ話の種作りのおまけ程度)、それで少しでも息が長くなるならどんどんやるべきではあると思う。
そもそも、シャドウ様(の中の人)御用達な時点で必然ともいえるっていうねw
本来はそれでいいはずなんだよな。コラボの方が復刻されるかわかんないんだから迎えにいくべしってのは当然で。本編のキャラなんてどっかでどうせ復刻なりなんなりすんだから、天井してまで引きに行くやつの気が知れるw
セルランひでえから定期的にホロコラボやってセルラン回復がちょうどええなw
不本意だけどホロメン出せる牌があるならどんどん出していってくれ。本編の人権キャラは「どうせコラボガチャの仮定で勝手についてくるだろw」くらいに考えてるから、頼むぞ運営!
コラボ待ちで全力で石貯めてれば本編キャラのSSは勝手に数名来てくれるからな。ギルドなんざに参加するよりよほど健全よw
だから今日もリゼロ再コラボのために石貯めじゃ!
「ギャラが安くなる」というよりは、「同じ予算でも、より効率的にファンが喜ぶコラボを実現できる」というのが実態に近いのでは?ギャラについては作品ごとに異なるってのが一般認識らしいし(てか「同じ人がやるから半額」とかやったら色々まずい気もするけど...)、交渉云々がスムーズに進みやすいのもリゼロやダンまちを呼び込んだ理由じゃないかな?(シャンフロとか消防隊は完全に他社コラボだから冒険的っちゃ冒険的で,復刻も厳しいと言わざるを得ないってのは痛いよな)
ゲームアプリの開発費とかそういうの知らないからイメージで話すけど、母体(陰実)で演じてる声優とコラボの方の声優が同じ人がいる場合ってギャラとかで安くできたりするの?ダンまちのコラボキャラ4人中3人が陰実でも演じてる声優だったけど。
ただ、ひとつ言いたいのは脂が再び乗ってきたリゼロでなく、まだ最新シリーズ放送自体はまだ先な「ダンまち」となぜコラボする選択をとったかだな。結局ボスのオッタルも魅力を感じなかったからちょっと軽くやっつけて終わったし(セルランもそんな長く続かなかったし)。正直選ぶ相手間違えたろと思ってしまうわ。
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陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデンをプレイしたユーザーのレビュー。
脳筋編成アタッカーやレア重視だと中盤あたりに詰むのでよく考えてるゲームクオリティもまぁ悪くない。
原神とかと比べるとやや劣る。スタミナも回復上限決まってるので隙間時間でもいかが?
でも[注意点]一括ダウンロードしても何回か追加ダウンロードあるので気をつけて
プリコネの戦闘シーンが2Dになって育成も似てます。
容量が5㎇行きます。
若干もっさり感と時々繋がらないので星3
ストーリーのキャラの動きが凄く丁寧に作られていて、細かい動きや描写も素晴らしいです。完璧な仕上がりといっていいぐらいに完成度が高いです。
戦闘も良く出来ていて迫力があり、アニメージュカットもストレスなくサクサク進む感じ、戦闘面も面白いなと思いました
スキップも導入でサクサク周回できます。
その全てをダメにする、ガチャシステム
ガチャの外れの欠片は限界突破に
使えません
ガチャで入手出来る欠片はステータスが上がるのに使うだけ。
スキルが変化する限界突破にはガチャ外れの欠片は使えません
スタミナ回復
1回30→50→100→200→300
と増えていくシステム
これ自体は問題無いのですが
間接ガチャを導入している欠片拾いの全てが、ハード周回で限界突破出来る感じなのでスタミナがあれば完凸出来るのが一般的な間接ガチャ(回数により値段が極端に上がるシステム)を取り入れているゲーム
カゲマスは、スタミナ回復したところで完凸出来ない。間接ガチャの仕組みも解らずに設定したのでしょうねと思います。
ガチャ外れの欠片でSSの限界突破は出来ない
本当に重要なことなので合計3回言いました。
| 販売元 | Aiming |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
カジュアルバトルRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2022年11月29日
Android:2022年11月29日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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| 公式サイト | |
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