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クロス×ロゴスの評価とアプリ情報
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最終更新 :

あなたの言葉が武器になる。クロスワードで戦う新感覚パズルRPG!

『ことばのパズル もじぴったん』の後藤裕之氏、『拡散性ミリオンアーサー』の安藤武博氏といった実力派クリエイターが贈る、「言葉」で戦うパズルRPG。

プレイヤーは「フィロソフィアの塔」の司書となり、師匠である「ココ」の行方を追っていく。
バトルは、クロスワードパズルの要領で言葉を作って戦っていくもの。手持ちの文字から1つを盤面の好きなマスにはめ込み、色々なワードを作っていこう。
一手で多くの言葉を作るほど、相手に大きなダメージを与えられる。

また、オセロのように盤面を取り合う陣取り要素も存在。作った言葉で自エリアを広げれば、シンボル(ユニット)の必殺技が強化されていく。
「作る言葉の数」「盤面制圧」の2ポイントが、バトルのキーファクターだ。
バトルの後にはストーリーが進んでいく。
物語の舞台は、本でできた不思議な塔「フィロソフィアの塔」。師匠「ココ」に連れられ初めて塔に登った主人公は、そこに眠る危険、そして膨大な叡智を目の当たりにする。

5つの世界に繋がる塔、突如としてはびこり始める強敵、そして他の世界に隔絶されるココ…
主人公は塔で出会った仲間とともに、謎だらけの世界を解き明かしていく。

「言葉の連鎖」で爽快感バツグン!知らない言葉を学べることも

迷っているとシンボルがヒントをくれる。

▲迷っているとシンボルがヒントをくれる。

本作のポイントはやはり、「言葉で戦う」というユニークなバトルシステム。
じっくり考えた一手で「言葉の大連鎖」を起こせた時の爽快感はバツグンだ。

また、文字が縦横に絡み合うクロスワード形式のため、プレイしているだけで自然と意図せぬ言葉知らなかった言葉が次々生まれるのも面白い。

このゲームの評価

◯ここがGOOD!

  • クロスワード形式のバトルシステムが新鮮。世界観ともうまくマッチしており、ゲームに引き込まれる。
  • キャラクターやシンボルのイラストが美しく、見ているだけでも飽きない。

×ここがBAD・・・

  • バトル中、ヒントが出るまでが少し早すぎる印象。もう少しじっくり考えさせてくれると嬉しい。

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ユーザーレビュー

クロス×ロゴスをプレイしたユーザーのレビュー。

  • サトウ イチ

    やっぱりこの手のゲーム自分に合わないですね。

    ランク20までやってもきつい。
    後何で日本のゲームってこう何かとBGMがダサいんですかね。
    絵柄がオタク向けで属性があるの知って、ああ、またかあと正直思いました。

    あとクロスワードパズルを謳っていますが、実際は違います。
    まず10マス行くとgame setされる仕組みを導入しており、空いているマスがあっても敵を倒せなければこちらが負けになる鬼畜なシステム。
    本来クロスワードは空いているマスの文字を全部埋めて初めて達成される物で、空いているマスが合っても強制game setは論外です。
    これは改善される見たいですが文字数も敵が多くてこちら側が少なく、マスに入れて埋められる文字が限られている。
    しかも敵は四人のスキルが全て一瞬で揃い、大技を出せるのに対し、こちらはまばらで、全くスキルを出せずに終わることが多々ある。これはもはやRPGと呼べるのか?
    それから何故か負けそうになっているわけでもないのに、ちょっとスキル溜まっただけですぐに大技出してくる、限度を知らないAIにコテンパンにやられます。しかも攻撃力高い。

    もう一つ論外なのは、普通クロスワードってヒントが見えないと意味ないのに、それを霧で隠すスキルがある事。
    ここの運営はクロスワードやった事あるのかな? と思うレベルで酷いです。

    クロスワードを対戦形式でやれると言う発想は非常に面白かったが、絵柄とかでアウトですね。

  • tys

    やってみる

  • trd

    ヒントがすぐ出てきてちょっと鬱陶しい
    ウを含む文字~とかスキル発動条件があるのにそもそもウが無いとかどうなの?
    最高レア1%はちょっと

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