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『Apex Legends』シーズン30「Marked」開発者インタビュー!ブラッドハウンドのリワーク理由やワールズエッジ刷新の狙いとは?
Switch PS4 PC PS5 Switch2
2021年3月10日 発売中
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カジュアル
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『Apex Legends』シーズン30「Marked」開発者インタビュー!ブラッドハウンドのリワーク理由やワールズエッジ刷新の狙いとは?

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Apex Legends(エーペックスレジェンズ)

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シーズン30「Marked」が8月5日(水)より開幕!

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『Apex Legends』(以下『Apex』)の最新シーズン30「Marked」が、日本時間の8月5日(水)午前2時より開幕する。

シーズン30では、ブラッドハウンドの大規模リワークを筆頭に、ワールズエッジのマップ刷新、ローバ・ランパートの強化、新たな「コラプテッド・アタッチメント」の追加など、ゲームプレイ全体に影響するアップデートが多数実施される。

今回、『Apex』シーズン30に先駆けて開催されたメディア向けグループインタビューに参加。

主なアップデート内容を紹介するとともに、各アップデートに込められた開発陣の狙いをお届けする。

※以下、メディア向けに公開された情報と、2026年7月24日(金)に実施されたインタビュー内容を一部抜粋して掲載

目次

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シーズン30「Marked」の主なアップデート

ブラッドハウンドが大幅リワーク!

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シーズン30「Marked」の最大の目玉となるのが、ブラッドハウンドの全面的なリワークだ。

パッシブでは敵が移動すると光る軌跡を残すようになり、白いカラスもより遠くまで飛行。
戦術アビリティはスキャン性能が強化され、敵をより長時間追跡できるようになる。

さらに、新アルティメット「オールファーザーのクローク」を発動すると、範囲内の味方全員がクローク状態となり、移動速度上昇と脅威ビジョンを獲得。
奇襲や撤退といった新たな立ち回りが可能になる。

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また、新たなアップグレードも追加。「ヒドゥンサイト」はアルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュし敵から検知されなくなるほか、「バーズアイ」は白いカラスによる追加偵察が可能。「トゥループレデター」では武器を発砲したあと再びクローク状態へ移行できるようになる。

従来の索敵役から、自ら戦闘を仕掛ける"ハンター"へと生まれ変わる大型アップデートとなっている。

「コラプテッド・アタッチメント」でロードアウトに新たな選択肢

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新要素として「コラプテッド・アタッチメント」が登場する。

強力な効果と引き換えにデメリットも備えた特殊アタッチメントで、終盤戦における武器構成の選択肢が広がる。

あわせて、武器サプライボックスや拡張サプライボックス、野生生物からのアイテムなど物資システムも見直され、物資集めに費やす時間を減らし、より多くの時間を戦闘へ割けるよう調整されている。

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ローバとランパートも強化

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ローバはブラックマーケットの回転率が向上し、戦術アビリティの移動速度・飛距離も強化される。

ランパートはシーラ使用中の移動速度が上昇するほか、「増幅バリケード」の設置速度や耐久性も改善。より攻撃的な立ち回りが可能になる。

競技性を意識して「ワールズエッジ」を刷新

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ワールズエッジには「ウォーキャンプ」「イーストビレッジ」「ツリーセトルメント」の3つの新POIが追加されるほか、「仕分け工場」と「建設現場」が復活する。

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今回のアップデートでは、ブラッドハウンドの物語も進展。ハモンドが工業活動を再開したことで、ブラッドハウンドは部族とともにタロスへ戻り、土地を取り戻す活動を開始する。
マップには新たな集落や再生し始めた自然など、その変化が反映されている。

また、競技性を維持しながらPOI間の格差を縮小することも今回のアップデートの目的となっている。

ミシックCARや新バトルパスも登場

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ブラッドハウンドをテーマにしたミシックCAR「オールファーザーの憤怒」が実装されるほか、バトルパスではブラッドハウンドやコースティックのレジェンダリースキン、進化式R-301などの報酬を獲得できる。

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シーズン30「Marked」の開発陣にインタビュー!

【インタビュー回答者】(※以下敬称略)

Michael Shannon / Senior Level Designer

Casey O'Brien / Game Designer II

Devin Weisse / Senior Technical Designer

──ブラッドハウンドは初心者でも扱いやすいレジェンドだと思いますが、今回のリワークで最も重視した「ハンターらしさ」とはどのような体験でしょうか。

開発陣
ブラッドハウンドといえば、カラスやハンターらしい装備など、『Apex Legends』初期から存在するレジェンドならではのDNAがあります。そうした要素はそのまま残しつつ、「狩る側」としてのハンターのイメージをより強く打ち出しました。

スキャンで得た情報をどう活用するかが重要です。アルティメットや足跡などから得られる情報を活かし、自分から仕掛けられるようなプレイスタイルを追求しました。
チームメイトをサポートするだけでなく、1人でも積極的に立ち回れるキャラクターでありながら、扱いやすいプレイ感は維持できるよう調整しています。

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──今回ブラッドハウンドのリワークが実施されますが、他にもレジェンドが多い中、ブラッドハウンドが選ばれた理由や背景を教えてください。

開発陣
ブラッドハウンドについては、能力やクラス全体のパワーが不足しているという認識がありました。6ヶ月前のシーズン28でもアップデートを行いましたが、根本的なテコ入れが必要だと考えていました。

ブラッドハウンドは初代レジェンドの1人ですが、『Apex』自体は大きく進化しています。その進化にブラッドハウンドが追いつけていないのではないかという懸念がありました。

そのため、ライフラインと同じように、象徴的なレジェンドを現代のゲーム環境に合わせてアップデートしたいという意図がありました。アビリティを改良し、それをどう活用して狩りを行うのかという点を見直すことで、ハンターとしての楽しさを追求しています。

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──ワールズエッジについて、現在より古いデザインの家や橋などのスクリーンショットを見ました。このようなデザインを採用した理由とこだわりについて教えてください。

開発陣
家屋などのデザインは、ブラッドハウンドの故郷をイメージした北欧風の村をモチーフにしています。

ブラッドハウンドのストーリーは、これまで「Stories from the Outlands」でしか語られてきませんでしたが、そのオリジナルストーリーをマップを通して体験できるようにしています。

企業による惑星開発や自然破壊に対する抵抗や反逆というテーマも、このマップに込めています。
植物や生命が再び息づき始めた描写もあり、これまでトレーラーでしか見ることのできなかった物語を、プレイヤー自身が体験できるようになっています。

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──今回、ブラッドハウンドの物語に合わせてワールズエッジも変化しましたが、ブラッドハウンド使用時の会話や、特定エリアでの専用セリフなどは用意されているのでしょうか。また、お気に入りの掛け合いがあれば教えてください。

開発陣
マップのアップデートに合わせて、さまざまなレジェンド同士の掛け合いや新しいセリフを追加していますので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。

具体的な内容をここでお伝えすることはできませんが、ブラッドハウンドが各POIへ到達した際のセリフを通じて、その場所がストーリー上どのような意味を持つのか、どのような出来事があったのかを、これまで以上に明確に感じてもらえると思います。

──ワールズエッジのリワークで、プレイヤーに最も注目してほしい変更点は何でしょうか。

開発陣
POIでいえば、やはり「仕分け工場」です。初期からプレイしている方にとっては懐かしさを感じられる場所であり、かつてあったものが帰ってきたという印象を持っていただけると思います。

一方で、シーズン10以降からプレイを始めた方にとっては、新しいPOIとして楽しんでいただけるはずです。

個人的には、ブラッドハウンドに関連する「ツリーセトルメント」というPOIも、ぜひ注目していただきたい場所ですね。

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──ワールズエッジの夜マップについてですが、視認性はかなり調整されているのでしょうか。

開発陣
ビジュアルを変えることは重要でしたが、それと同じくらい競技性や戦いやすさも重視しています。
プレイヤーの皆さんに新鮮さを感じてもらえるデザインにしながらも、『Apex』の中でも競技性が高いマップとして、戦いやすさを損なわないよう細かくバランス調整を行いました。

──武器環境を調整するうえで、最も重視している点を教えてください。また、今シーズンで特に注目してほしい武器があれば教えてください。

開発陣
簡単に言うと、すべてです。

武器の使用率や勝率、キルレート、プレイヤーからのフィードバックに加え、地域ごとのデータも参考にしています。オルタネーターのアップデートも、その地域別データがきっかけになっています。
そうしたさまざまなデータを総合的に見ながら、改善が必要な武器を各アップデートごとに調整しています。

特定の武器を1つ挙げるのは難しいですが、エネルギー武器は大きく変化していますので、ぜひ楽しみにしていただきたいですね。また、30-30リピーターがケアパッケージ武器になるなど、多くの変化があります。

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──アイテム収集が大きく変わるとのことですが、武器やアイテムを拾うバランスについて教えてください。

開発陣
武器収集については、『Apex』初期の武器漁り体験に近いイメージです。

序盤は限られた武器の中から選択し、ゲームの序盤・中盤・終盤を通して、どの武器を使うか、どこで戦うか、どこで漁るかといった判断がより重要になります。

その中で、紫武器や新たに追加されるコラプテッド武器を見つけた時のワクワク感も楽しんでいただけると思います。
初期段階での武器の安定感と、その後の選択の幅が大きな違いになるでしょう。

──今回ローバとランパートが強化されますが、この2人を強化対象に選んだ理由について教えてください。

開発陣
ローバについては、武器漁り体験が大きく変わるタイミングに合わせてアップデートしました。
武器集めとチーム強化をテーマとするレジェンドなので、戦術アビリティやアルティメットをより早く使えるようにし、新しい環境で活躍できるよう調整しています。

ランパートについては、シーズン27のアップデート後もピック率が低い状況が続いていました。
そのため、現在の「使いこなせば強い」という立ち位置をさらに広げられるよう、スピード感や機動力を向上させ、よりプレイしやすく、楽しさを感じられるようなアップデートを行いました。

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『Apex Legends』とは?

エレクトロニック・アーツより配信のPS5,PS4,Switch,Switch2,Xbox One,Xbox Series X/S,PC対応ゲームソフト『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』。

本作は、基本プレイ無料で遊べるマルチプレイ専用のバトルロイヤル型FPS

発売日など基本情報

発売日

Switch: 2021年3月10日

PS4: 2019年2月5日

PC: 2020年11月5日

PS5: 2019年2月5日

Switch2: 2025年8月6日

販売元

Electronic Arts

ジャンル シューティング
対応ハード Switch / PS4 / PC / PS5 / Switch2
価格
Switch : 基本プレイ無料
PS4 : 基本プレイ無料
PC : 基本プレイ無料
PS5 : 基本プレイ無料
Switch2 : 基本プレイ無料
公式HP
公式X
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GameWith編集者情報

にとのプロフィール
にと
幼少期に『ポケモン』と出会い、そこからゲーム人生がスタート。学生時代にはゲーム実況にドハマりし、様々な職種を経験したのち、憧れだったゲームライターに。FPSなどのシューティング系を中心に幅広いジャンルをプレイしている。特技は台パンと大皿料理。
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