面白い。
storeなどで低評価つけるような人は、ガチャの排出率に関しての意見ばかり。
ゲームの本質から外れている。
ガチャを回すためのソシャゲなのか?
ストーリーや、操作性、読み込みなどは今後アップデートで改善されていく。
初期でこの出来なら文句なし。
ストーリーはまあ可もなく不可もなく。
ガチャは渋いけど進めれば割と石くれるから全然アリかな。
戦闘がほぼほぼポチゲーとタイミングがややムズな回避くらいで自分には爽快感があまりなく、面白いとは思えませんでした。
最近の画面眺める系RPGよりかは戦闘してる感はあるんでそれらよりは全然マシかな。
いやー。面白いのは面白いが、戦闘が難しい。街なり中継地点なりに戻らないとHPの完全回復出来ないというシビアさは昔のRPGにも似たものがあります。
また敵が強い為、1〜2回戦うと街なりに戻って回復を繰り返さなければいけない状態が永遠と続く感じがあります。
回復薬もそれなりの数を作るのは非常に時間がかかります。材料集めがなかなか時間がかかります。
戦闘中のキャラの切り替えも指の太い私には上手くいかず、ヒーラーに切り替える猶予もなくやられてしまう始末。ヒーラーに切り替えれてもスキル発動する迄の時間がかなりかかる為それまでにやられてしまう事もあり、戦闘はかなり難易度が高いと思いました。
βテストまでしたんだから、そこの調整もう少し頑張って欲しかったですね。課金要素が他のソシャゲーより育成部分に比重があるとは思いますが、それでも難易度は高めに思いました。
ガチャも渋いのは渋いと思いますが、それより戦闘が非常に難しいのがユーザーの過疎化に繋がらない事を祈りつつもう少し遊んでみようとは思います。
ストーリー面白い
戦闘面白い
マップも見やすい
キャラ可愛い
オートモードで遊ぶのは勿体ないゲームです
プレイするなら是非オート無しでやってみてください
上から目線に見えたら申し訳ないんですが、「良いゲーム」だと思います。僕の中ではそれが一番適当な表現です。
良い点として、まず音楽が挙がります。そもそもエコーズは雰囲気ゲーの装いがあるので、「世界観」「グラフィック」「音楽」のどれが欠けても駄作になるリスクがあったと思うのですが、実際にプレイしたところどれも欠けていない…どころか、音楽に関しては世界観を引き立てる要因として120点のクオリティでした。
また、こちらは公式にも推しに推されてますが、世界を歩いて旅するプレイ感も印象良かったです。
推されすぎてハードル上がってそうでしたが、期待に沿うだけの出来ではあるように感じます。
ここも音楽によるところが大きい気がしますね。
残念だったのは、まぁ各所で言われてますがバトル面です。
敵が固くて強い、こちらのレベルは上がらない(多分ここに課金しろというメッセージかと思います)。その上、バトル後体力が回復しません。
マジモンの回避ゲーなので、「攻撃しつつ回避」がしづらいパワー系武器のキャラは非常に使いにくく感じました。
仲間のAIも決して良くなく、回避はちょこちょこしているようですが、遠距離キャラがガンガン前線に出てきたり、(作戦によって)体力減ったキャラが本当に何もしなかったりとかなり極端。
しっかり作戦変えないといけないっぽいんですが、やたらと苛烈な敵の攻撃を捌きながら的確に作戦を変えさせるのは、スマホゲーマーに対して求めすぎだと思います。
冒頭にも言ったように「良いゲーム」なんですが、ゲームの核と言えるバトルがこうなので無駄に評価を落としてしまっているような気がします。
難易度がもう少し下がるか、爽快感がもっと増えるか、AIがもっと賢くなればかなり人気が出るゲームなのではないでしょうか。
グリムエコーズに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
| 販売元 | SQUARE ENIX |
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| ジャンル | |
| ゲーム システム |
調査中 |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2019年03月28日
Android:2019年03月28日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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